完全不同。
尽管两者都是依靠原始灵能转换来的,但后者蕴含的原始灵能已经沉寂且因为特殊结构排列被牢牢的锁定其中。
物质与灵能的双重作用下,不会再有新的原始灵能轻易的介入其中,在大部分灵能环境下是非常稳定的,性质就如同芬尼克斯用自身灵能直接创造出的灵质。
甚至没有根本性的不同。
因为原始灵能和普通灵能都是灵能粒子在运动和变化过程中不同的外部表现。
原始灵能更加混乱,普通灵能则因为智慧生命意识的约束变得有迹可循,不过本质却都是灵能粒子。
就好比一块石头和一块黄金,在所有人眼里都是两种完全不同东西,外表上不同,密度上不同,结构上不同,物理性质上也不同。
可它们本质上都是由一堆夸克组成的复合粒子所形成的物质。
差不多就这个意思。
危险区是芬尼克斯对这种灵能环境的定义、一种区域性的概念,而污染灵质以及支持其出现和存在的原始灵能才是威胁所在。
普通人没有任何防护措施就直接进入危险区最先接触也必然接触、而且还是从身体内部接触的就是灵质化的空气,它们也是原始灵能浓度最直观的体现。
这不仅仅是视觉体验上的不同,还有更深层次的性质转变。
污染物这个称呼也就名副其实了起来,它们就是地球表面的死亡毒瘤,而且随着时间推移还在向着地壳之下扩散。
当整颗星球都被原始灵能所渗透、异化,或许这颗人类的母星就会彻底变成虚境行星,无法居住。
原型坦克身下的炮塔在咆哮,也就只有这两把足以被称之为机炮的大口径重机枪才可以配得上这样野蛮而强大的机械巨兽。
就好像大炮打蚊子,精准、稳定且全自动,再灵活的血蜘蛛也无法逃过一发发口径直逼20的机枪穿甲弹,以及核心中枢中德尔塔系统的锁定。
俗话说得好:“跑得再快能有子弹快?反应再快能有人工智能快?”
弹尾火药燃烧,弹壳内压增大,高压气体推动花生米高速前进,其赋予的动量远不是有机生物的两条腿、四条腿或者是多少条腿可比的,哪怕是趾行动物的瞬间启动。
而人工智能的光信号也是令生物体的电信号、化学信号望尘莫及的光速存在。
从传感器阵列锁定复数目标到人工智能分配火力和预判弹道再到武器瞄准和开火,敌人可能还没看到枪口对准了自己,就已经被重火力彻底撕碎。
而且还是那种撕的刚刚好,没有浪费一点多余的弹药。
因为机械兽的逻辑显然是击杀敌人,不是倾泻火力、浪费弹药、粉碎敌人还有虐尸。
可能你会说大炮打蚊子这种行为本身就是在浪费弹药。
那也是没有办法的事,毕竟在王晔创建的指令集里,在不缺少弹药的情况下,机械兽<迅速消灭敌人>的优先级要高于<节约弹药>
多一把开火的武器,队伍就多上一分火力,坦克的双联重机枪自然不能闲着,哪怕是那门50狙击步枪。
(对坦克来说确实是狙击步枪)
王晔和欧若拉两人的及时回援也只是略微加快了血蜘蛛群的歼灭倒计时,真主力还得看队伍里的机械大只佬。
“bong~↑~↓~↑”
雾中不再出现新的血蜘蛛,也随着四周环绕血蜘蛛的坦克放出一道震荡脉冲,它的附近硬是被清理出了一片洒落齑粉的空地。
如果说收割机是无论何时都需要机械兽供卫的运输车。
那坦克就是连友方单位哪怕同一编制下的机械兽都不敢轻易靠近的导弹车(尽管两者都会发射导弹),尤其是在这台机械巨兽进入了战斗状态的时候。
冲击脉冲和震荡脉冲的不同就在于冲击脉冲通常都是一次性杀伤,而震荡脉冲可以使得被影响物体在平衡位置附近往复运动,且威力和范围足以被称之为震动而不是振动。
坦克下端的脉冲装置发出的高频高能电冲击能够将核心范围内水平面的绝大多数物体从粒子层面反复震至粉碎。
也许在高危区对付一些高度蜕变的尸变体会有些难度,至少不能把它们干成齑粉这么夸张,但对付这种处在中危区,血皮非常脆的小蜘蛛是没有任何问题的。
零星的血蜘蛛一个不留的被消灭,没了烦人的嘶鸣,周围也只剩下液压结构发出的流体噪声。
机械兽整齐划一的挥动着机械腿