献祭流的可行性。
甚至他也玩起了最初的献祭流,献祭流雅典娜。
“兄弟们,雅典娜这逼飞舞英雄当初开发的这套路,为什么胜率这么高,原因终于找到了。”
“压根不就是因为这个套路强,而是特么的你用这一个套路,就会给你安排超牛逼的队友!”
“所有人当初都以为是献祭流雅典娜恶心,恶心毛啊!!狂送人头,就是鸡爪流的核心思路,高作用低评分!”
“你特么打出30%多的输出,雅典娜也只有7的评分,因为你死太多次了。”
“献祭流雅典娜,就是最早的鸡爪流,也不知道是哪个天才发明的。”
“不过再天才,那也没有磊哥天才,如果说发明献祭流雅典娜的是亚里士多德,那磊哥就是牛顿。”
“难怪为什么赵高当初不允许你玩献祭流雅典娜,因为赵高一眼就看出来了,强的根本就不是献祭流雅典娜,而是鸡爪流!你打出了mvp的操作和作用,但是系统以为你水平一般,就不会针对你,自然而然就好赢了。”
“当然,我们玩献祭流雅典娜,也不用想着薄纱对面,轻松点,吃吃兵,推推塔,切切对面的大爹,下等马换上等马。”
“哦,对了,磊哥也说过,战绩差的话,不要推太多塔,不然系统会搞你,那我们就正常玩。”
之前九幽玩献祭流,说实话确实有些无聊,一个劲的送。
但是献祭流雅典娜就有意思多了,用自己的尸体去探视野。
没机会就断线刷经济,有机会就去切对面大c,争取一换一,节目效果哪是爆表啊。
——【牛逼啊,这一波是真的返璞归真了,研究半天的鸡爪流,特么研究到了献祭流雅典娜身上了。】
——【死一次得挂机十多秒,队友全程4打5,当时该不会真有人觉得献祭流雅典娜胜率高,是因为套路强吧?】
——【磊哥真是个天才,把原理给你讲的明明白白的,不像以前,玩个雅典娜还担心这种歪套路不实用,现在可以放心大胆用了,反正靠的是队友。】
……