悲剧的准备。”
但莱斯利维和他不一样,在伊索制造的人格侧写里,对方的情绪像是缺了一块,只有喜悦与惊喜能让对方改变主意,而悲伤、愤怒对他决策的影响被局限在很小的一块。
换言之,从对杀戮的渴望还是性格方面,莱斯利维会毫不犹豫地选择大开杀戒,然后……被那个通晓级别的术给坑了。
“话说那个通晓的术,不会和开门有关吧。”
伊索翻开纸牌的动作微微一顿,随即眯起眼睛,思量其中的可能性。
以让局中人目的落空进而达成悲剧效果的结论看,这个术大概率还是什么献祭或者可以靠献祭人命补足发动条件的术,然后卑鄙的探宝者和村子里的所有人同归于尽,没人目的达成。
或者再搞人心态一点,弥留之际的探宝者看着被打开的大门,想要进去探索却发现无法动弹,只能眼睁睁看着大门再次合上。
“感觉让我做的话我可能就会这么设计,希望对方没我想的恶劣。”
伊索抽抽嘴角,翻开阻止莱斯利维大开杀戒的那张牌,随后看着上边熟悉的倾颓高塔,莫名有种不好的预感。
“我记得我算的是这么选了以后我会怎么样吧?阻止他开杀是我倒霉,那骗呢?”
牌面上是一个双手被捆,倒吊在刑台上的人影。
“正位倒吊人,受到阻碍,牺牲,接受考验,倒是不好解释,但也足够了。”
至于那个一道开杀的选项?
既然骗人不是必死,那还看来做什么?