于冶炼和锻造的工具属性也不同,工业才是一个真正的,包括一个体系的模组。
和它同类的自然还包括神秘、植物魔法等,但是工业时代绝对是最普遍,也是方别最熟悉的东西,也拥有着巨量的额外模组加载。
方别仅仅凭着记忆,就已经可以说出类似包括高级太阳能、高级核电、格雷科技等在内的一系列工业模组的附加,这一系列模组包罗万象,甚至还会拓展到类似铁路、林业、核电工艺乃至于星际穿梭等,实际上都属于工业发展的一部分。
按照理论上来说,工业几乎是只要拥有电力之外,就可以能够无限发展或者生成的模组,也是很多无中生有系列的空岛和海岛整合包中,最喜欢加入的模组之一。
它不但拥有着高度自动化的体系,非常良好的供电系统和稍微有些瑕疵的制造系统,还有着一点就爆的特性和只要暴力拆开就会直接损毁的工具属性。
方别当初还是一个萌新的时候,可真的是被各种触电以及爆炸整的头晕眼花,但是越是如此,这种成套的工业体系能够发挥出来的作用也远远的超乎了众人的想象。
而且方别能够想到的东西实际上还有许多,就包括工业和匠魂的联动,匠魂除了前期的发展和后期的大量矿石之外,实际上更多的却是对于矿物的极少利用。
因为匠魂工具通过少量的矿物进行修复的这种属性,让本来高级匠魂工具就能够大量挖矿的属性,突然就没有了用武之地。
而工业的特性,却刚刚好弥补了这一点,无论什么样的工业发展,他们所需要的东西基本上都是相同的,那边是大量的物资电力以及巨量的基础材料。
同样的,工业体系的一些材料,比如铜、银等,也可以为匠魂提供更好的补充属性。
铜属性为老成,通过匠魂工作台进行添加之后,用老成属性的工具进行挖掘,可以获得更多的经验值。
而对方别来说,更加方便的反而是银,这种金属会直接附带亡灵克星,很多时候甚至省掉了他们拿去附魔的时间。
亡灵克星或者说亡灵杀手,本就是对付死灵属性的怪物,以及虚空属性的怪物,最为有利的工具,而工业的银,则是先天性就会附带这种属性。
不过工业本身就是一个强大的制造体系,这种金属的使用实际上也少不了大量材料的运用。