师、炼药师、医师、心理师、音乐家、猎手、精神力操控师、战士
而且她发现,大半中级职称,都要求1星精神力。
说明这个职业体系,是偏向精神力的。
所有职业当中,唯一以精神力为核心,要求持续精深精神力的职业是精神力操控师。
她记得服务区训练基地中,主要为玩家训练的,就是体能和精神力两项。
这么一看,精神力操控师,可以选为主职,战士可以选为副职,一文一武,内外兼修。
像皮匠、裁缝、猎手、烹饪师、种植师、炼药师可以暂时只发展初级职称,因为个人野外生存,吃穿住行都要自己动手,也都和这些职业搭点边。
这些职业要修的课程,也相互都有交叉,比如皮革是需要缝制的,烹饪的肉是需要捕猎的,药材是从土里长出来的。
相当于一边学,一边提升自己生存能力了。
但如果要发展它们的中级职称,就太耗精力了,每个中级职称至少要修完几本,甚至十几本书,很难抽出那么多时间,暂不考虑。
这样一来,她就定了自己的长期职业目标精神力操控师、中长期目标战士,如果精力跟不上,中后期会将战士这一职业停滞,只发挥它锻炼身体的作用。
除此之外,她要有一个能靠着吃饭的长期辅助职业。
这一条辅助线,暂定为种植师和炼药师。
因为种植师的初中高职称奖励都有田地!
有地,她就能自己种药材,发展长期药材来源,哪怕只会一种药方,也够吃很久了。
:()全民求生,榜一她总是不看路