辅助的特性将不再重要,水属性可以完美地添上这块的空缺,甚至两种属性还会诞生一个组合技。但鉴于双属性的组合样式实在太多,目前我们团队也没有完全涵盖,所以不在这里介绍了。
接下来是对后续方向的猜测。黄昏这款游戏的战斗系统非常成熟,npc在对战之时完全是已经达到智能的水平,不仅会见招拆招,会逃跑,会偷袭,甚至可以学习到与玩家对战后的经验,从而改变自己下一次的作战。
加上这款游戏几个很有意思的底层设计:目前所能总结出来的主要还是技能方面。升级不会学技能,拜师也不能手把手教技能。这里目前所知的技能获取方式有两种:
第一种方法,击杀boss单位。这里的boss单位怎么样去定义呢?这也是黄昏比其他游戏自由度更高的地方,这里的npc对玩家都没有阵营之分,只要你动手,所有npc都可能是你的敌人。
而boss单位据我们的实践结果:是所有属性面板中有 身份 这一栏属性的npc角色,只要有这一栏就可以,后面的内容是空白也没有关系。击杀boss单位有概率获得技能。
第二种方法就是徽章获得,我们在进入游戏觉醒徽章一般都会自动获得2个技能,双属性是3个技能。但之后徽章觉醒是是否还会有技能赠送就不得而知了,因为目前大家都还是初阶觉醒。
好的,感谢大家看完全部的攻略内容。”
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“叮!黄昏系统即将进行不关服更新,预计更新时间3分钟。更新完毕后将开放全新功能:工会,与工会相关功能。”
:()我的系统太懂女主了