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第五十四章 爆炸输出! (第3/3页)

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有靠下面的几百字介绍水字数而减少剧情描写,不要冤枉我哦~

&esp;&esp;正常伤害计算为,物攻2减去物抗得出最终物理伤害(法伤同理),这之前已经说过了。

&esp;&esp;而在伤害提升上,说说我之前用了几种不同的标识,[伤害提升]、[物理伤害提升]、[法术伤害提升]、[物攻提升或物攻伤害]、[法攻提升或法攻伤害]!

&esp;&esp;这些提升导出的结果是不同的。

&esp;&esp;[物理伤害提升]和[物攻提升],粗一看可能是一样的,但是说明一下后就可以立即清楚其中区别。

&esp;&esp;物理伤害为物攻2减去物抗后得出的值,比如物攻100的人,攻击物抗100的人,造成的最终伤害为100点,此时物理伤害提升100,导出的伤害结果就是200点,所以计算规则为(物/法攻2-物/法抗)物理/法术伤害提升百分比。

&esp;&esp;而物攻提升100的话,此时物攻100的人变为物攻200点,那么根据之前的计算规则物攻2减去物抗,就变成了2002-100,最终导出的物理伤害就变成了300点,所以计算规则为(物/法攻物攻/法攻提升百分比2-物/法抗)!

&esp;&esp;相信看到这样的例子后,应该能够清楚其中的区别了。

&esp;&esp;至于[伤害提升],这个词条是提升所有的伤害,所以计算的时候是放在最优先计算的,也就是无论计算规则是(伤害提升物/法攻2-物/法抗)】

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