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第13章 论坛体 (第4/6页)

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负着整个玩家群体所共同赋予的另一项责任——

筛选。

这边敲黑板来重点了(感谢#《等到无限游戏之后》玩家观念、游戏体制等分析贴)

因为游戏那个坑人的死了就提供坐标,越强坐标信息越多的设定,所以团结起来决定要和游戏对抗的玩家们,首先肯定是尽可能的削弱游戏。

那么怎么筛选?标准是什么?没通过会怎么样?

答案很明显了。

年龄、天赋、智谋、生存能力,还有品性。

无限游戏的玩家们在第一道关卡严苛得过分,可想一想这未必没有道理。没有天赋的,活久了也就是白白当韭菜给游戏送而已,生存能力差的也是如此,年龄还需要解释吗?年纪太小、太大都不合适,许时青出场八岁,这个年纪搞无限游戏不是妥妥的拖油瓶?!

至于品性,这一块E太太设定得很微妙。无限流看的就是人性,但是这边玩家们却会对新人的品性进行考核。

还记得最后无限游戏降临那一块吗,有个玩家追杀个拉人挡刀的,显然这一点是有所依据的。

楼主

有人就说,这不是太天真了吗?可问题是站在老玩家的视角,这是情有可原、符合实际的制度——是制度哈。

制度是什么?是一群人共同遵循的办事规则。我们的玩家们是什么情况呢?

他们死死不了,活呢,看着也活不太下去。副本的凶残是要他们死的,可死了又可能违背他们的本意(家可能被游戏偷)。

这种情况下死亡就是可以斟酌、规划甚至是作为一种手段来探讨的东西了。现实要求他们必须去考虑死后的事情怎么处理,因为游戏真的能拿他们的死去干坏事。

有的人又说自己死了哪管死后洪水滔天。哥们儿,死了以后,你要是刚好卡着点,诞生世界被抓了,你就成副本npc,boSS啦。

那是真的死了又活,活了又死。

这种情况下,如果要对抗游戏,削弱、抑制游戏的发展,是不是要保证玩家的生存率呢?所以要筛选,所以要有规则禁止玩家互相残杀算计,所以有了监察会。

老玩家当然要对新人们考核,不然进了个混世杀人魔,脑子拎不清的自私狂怎么办?让同伴要担心被捅刀子,要培养的互助和谐的风气被破坏,要玩家内部被分裂吗?

你打游戏还挑队友等级呢,无限游戏这可是实实在在的赌命,玩家整个体制就只有一个目的,干死游戏。

为此他们抵制、禁止一切可能让玩家不和谐的因素——就这态度,游戏里还是出了事。

楼主

血屠事件,毕修当时和宋美美那帮子倒霉蛋小鬼解释监察会的时候,举的例子。

(题外话,刀鬼毕修自己就是监察会成员,所以当时昌铭一中的副本就他一个人)

光听这名字,就知道是什么性质的事件了。漫画里的介绍是这样的「一些玩家在新手副本内恶意杀害新人玩家,事后伪装成他们没有通过副本的一系列超恶性事件」

玩家是很脆弱的群体。这从他们岌岌可危的精神状态,和随时可能因为突发情况而一溃千里的道德可以看出来,他们不只是身体上的流浪者,精神上也即将漂泊。

顾清璃说的很明白了,玩家需要一个强大的外力,迫使他们建立联系,维持道德,并且这样的力量绝对不可以是感性的。

到这里有没有觉得这力量很熟悉?没错!就是我们的法律和社会啦!

不过因为玩家比正常人要高的死亡率,再加上从业的单一性(啥都只能打副本搞积分,市场基本是游戏占大头),所以是无法真正的形成一个社会的。

整个玩家的体制以干死游戏为目的,简洁效率为设计理念,再加上领头的要么是天榜玩家要么是高级玩家,突出的就是个弱肉强食、先过江的排挤后过江的。

咱们就是说,来到了咱们老中熟悉的权谋部分了属于是。

6L

所以大家评价天真还挺讽刺的,只是因为目的是好的,所以忽视了本质上这套体制背后的强权逻辑。

7L

等等等等,咋扯到这了

8L

感觉能理解顾清璃最后为什么愿意死了。

这和无限游戏里玩家们独特的生死观未必没有关系。

再加上玩家筛选品性,大多都不是拖人下水的性格。所以“死得有价值,死得不拖累其他人。”大约是他们最理想的结局。

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