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第二十三章 【GANK机器】天赋 (第2/2页)

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么夸张,但也属于功能性偏多。

大虫子、慎这种的,基本上是为团战所选出来的英雄。

而杰斯、鳄鱼这种类型,也不太有可能去选择。

所以这手bp满分如果是100分的话,至少能打到85分。

剩余的15分,那就要考虑选手的状态发挥了。

“我觉得,双方的bp都没有任何问题,只不过bp的侧重点不同。”娃娃也是做出补充。

“rng注重中后期的找机会能力,不管是发条还是艾希,在中后期打团都是有话语权的,团战是他们掌控战局的一大法宝。”

“而edg更注重前中期的节奏,盲僧的第一个大招还是蛮关键的。”

“从前两局todie的发挥,我觉得edg倒也不是做最坏的打算,我们要相信todie。”

米勒微微皱眉,“但我还是觉得阵容太拼了……”

在解说二人的讨论中,双方的阵容已经亮在大屏幕之上。

蓝色方edg:上路兰博、打野盲僧、中路卢锡安、下路韦鲁斯、辅助牛头。

红色方edg:上路酒桶、打野皇子、中单发条、下路艾希、辅助卡尔玛。

rng最后一手的选择更是让他们阵容的拉扯能力得到保障。

也就是说,游戏进入后期。

edg基本上没有任何机会翻盘!

但宋命看到这个阵容,真的一点都不慌。

他承认,rng的后期确实有些棘手,即便是他有着各项属性能力的加成,也未必赢得下来。

主要是盲僧在后期的局限性实在太高了。

他也说不准,到后期之后会有什么样的变化。

但前中期呢?

有兰博卢锡安的中期,基本上是伤害爆炸的阶段。

那一个时间段的团战,属于毁灭级别的存在。

只需要掌控好前期的节奏,宋命的自信心十足!

伴随着游戏的进入,一声赏心悦目的提示音再次响起。

“叮,检测到宿主带的是全攻击符文,发明评级s,本局比赛操作+500%,手速+500%,找机会能力+300%,意识+200%,游戏理解+200%,触发天赋【gank机器】”

【gank机器】:我的使命里只有无尽的gank!

每当宿主在本局游戏完成一次成功的gank时,会提供一个可选择的选项。

1、本局游戏每成功完成一次gank+20%操作。

2、每完成一次成功的gank,增加1发明点(选择此项将开放大发明家专属商店)。

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