出了调整,如果没有他的指示,搞不好被滚石滚木折磨的苦不堪言的抗线就直接冲上去和幸福之家开始拼命了。
幸福之家这边的抗线还在郁闷呢,明明已经没有了滚木的攻击,为啥这些布拉格的近战职业还不冲过来。
没多久,布拉格那边的队伍人头耸动,很快完成了人员的替换,由状态最好的一批抗线顶了过来,和幸福之家的抗线战在了一起。
在抗线之上,牧恩变身的巨熊一人就直接顶住了城堡的门口位置,两侧的空间只够长柄战士偶尔刺出两下长矛来。
作为攻城的一方,布拉格并没有一次性派出数十人来攻打正门,而是就分批次的派出人手来,一次至多就派出五人左右,如果不敌想要后退时,也不会因为背后都是自己人而没有转圜的空间。
在他们之后则是长柄战士这种手比较长的近战单位,可以见缝插针的通过长矛刺击,或者长柄的劈砍在抗线的缝隙中创造输出。
这个地方一次性堆太多人也没必要,这两排人差不多就是正面空间所能容下的极限了,人再多的话也只能在后面挤着,看着没啥太大的意义,甚至还是副作用。
城墙上两侧的幸福之家的远程也开始趁机反击,这边布拉格的远程们也开始还以颜色,在足够大的基数之下,就算有掩体优势,还是有不少幸福之家的远程职业被布拉格的人给伤到,甚至运气不好的还会被打死。
近战的抗线战士们开始互相换着对方的血量,近战碰撞在一起,很多时候就像绞肉机一样,双方只能拼尽全力去伤害对方,战斗很快陷入白热化的惨烈之中。
:()身为冷兵器高手会玩网游很合理吧