讲比较稳定,在怪物区足够的情况下,大家还是选择了更稳定的升级方式。
路炎选择骷髅洞窟也有一部分产出的原因,这里给的武器不少,刚好可以给他提供不少的锻造经验与材料,可以在练级的时候顺便练一练锻造技能。
路炎一行人面对新增的骷髅兵时,倒没有被弄的特别狼狈,有阿嘴去切后排,烟幕这个没有任何伤害的技能此时就是神技,可以瞬间将后排与前排分割开,被近身后的远程就失去了大量的威胁。
至于近战的骷髅,路炎一个人同时面对四个普通小怪根本不是什么难事,还能利用他们的走位让他们自己人打自己人。
路炎作为全系武器大师,对于新增的几种近战兵种也没有觉得有什么难处理的,对它们的攻击方式了如指掌,可以轻松的用最省体力的方式去格挡与偏斜他们的攻击,成功的格挡与偏斜可以直接打断对方的连击,然后进行凌厉的反击,反击时还能一刀砍多个,做到伤害的最大化。
最后一只被路炎砍死的近战骷髅兵很想大声问一下自己的同伴:“四个打一个,四个都被反杀,到底会不会打?”
蛮小蛮从新刷出的骷髅弩手身上摸到了一把十字弩,只是普通的白字,但是伤害也高出路炎之前用的长弓很多了,毕竟长弓只是商店提供的最基础的装备,路炎便直接将十字弩换上了,其实相对于弓,倒是弩这种武器更适合他。
他本来就不打算将远程武器当做自己的主战武器,所以有远程能拉一下怪,或者打一下先手就可以直接RUSh过去用近战武器解决对方,这才是路炎喜欢的战斗方式,不然他也不会选择战士作为自己的角色职业模板。