不是战场玩法,需要玩家们抢占据点,需要根据据点分数决定战场胜利或失败,甚至死了还能从出生点复活。
行会战的规则很简单,将所有对手全部击杀即算一方胜利,也不用怕对手藏在哪个犄角旮旯里面,反正会随着时间缩圈,被压缩了空间的玩家最终都会碰面,倒是就只能依靠硬实力来决定胜负了。
双方肯定会根据这个据点做文章,莫大本事就直接带着两个团走了中间这条最近的路,想要优先抢占下据点,据点会提供很不错的优势地形,在会战中有很大帮助,在不知道对手的具体实力时,算是十分稳妥的办法,估计对面的会长也是这么想的。
行会战的战场并没有限制使用坐骑,莫大本事就让大家都召唤出自己的坐骑,如今第一梯队的玩家基本上不可能没有坐骑,莫大本事吩咐所有人直接提速,以消耗坐骑体力的方式来增加速度,确保可以快对面一步,抢先拿下据点。
莫大本事并没有采用分兵这种似乎十分高大上的战术,就是直接带着八十多人抱团走,在不知道对手的具体情况时,分兵是一个很鲁莽的决策,万一分出的人遇到对面的大部队,差不多就是白给的,所以还是大家一起抱团走最为稳妥。
在一些复杂的场景或许还需要派出多队盗贼来当斥候,去摸清前线战场的情况,可如今这个场景却不需要这些,大家的目的都很明确,那就是抢占中心据点,就算缩圈的话,这里也是最后的安全地带,所以这里的重要性不言而喻。