受伤吐血对陈咬钢来说其实不算什么,当年玩虚拟游戏的时候,他作死尝试过拟真度选项,一天到晚被怪捶得满地乱滚,也仍然乐此不疲。
因为陈咬钢知道:战斗不是纯粹的比属性点大小,任何技巧和经验都非常重要。任何流派都会遇到克制自己的boss,当被克制型boss按在地上摩擦的时候,如果保持装备不变,一次又一次的挑战boss,玩家的技术就会越来越强。
堆属性堆伤害来碾压怪物也是一种思路,用纯粹的计算与智慧战胜敌人,也是一种值得称赞的实力。
只不过人体的承受力总有极限,属性值终究有瓶颈,一件装备的属性阈值,强度天花板就摆在那里。
就像打某些排位游戏的时候,大家都是神装了,再多的经济也无法带来属性收益。越是极限的属性,再想提高巅峰就得付出无数倍的代价。
严格意义上来说,前世能出现在天梯榜上的,一般都是欧皇、肝帝、氪金大佬、天才型玩家,和狗屎运海豹玩家。
但是天梯排行始终会变动,一代版本一代神,拥有持续霸榜的实力的,基本上就只剩下肝帝和天才。
天才之中还有伤仲永,目睹一位天才逐渐变得平庸的悲哀。而肝帝浑身都是肝,只要身体本钱没问题,就能继续兴风作浪。
除了极少数天赋极佳的年轻人,几乎所有天梯有名的玩家,都是在虐人与被虐中成长出来的。
陈咬钢本人天赋还行,一般般中上水平,爆肝指数也还可以。他确实是自己一点点爬上天梯的过来人,所以他能够感觉到谁有战斗韧性,谁有值得培养的潜力,谁又是克服不了心魔的玻璃心玩家。
经历过差点暴毙的战斗,看到雷欧可和科力多没有被敌人打倒,处理好伤口还有不错的斗志,陈咬钢便用前世的游戏经验去判断,认为他们是可以栽培的苗子。虽然陈咬钢没遇到故事剧情里,那群牛逼烘烘的剧情主角,不过在初期就能够培养自己的随从团队,本身也是好事一件。
赏金佣兵太不靠谱了,被boss恐惧魅惑之后当场叛变的都有。没有熟悉的战友,有些团队合作型的副本会很有威胁性。
“别担心,自然之力会治愈我的身体,你们可以先照顾好他俩,我缓口气就好。”
科力多却显得非常激动:“难以置信……我还以为我们都要死在这里,你居然打赢了!太可惜了,雷欧克负伤昏迷,他没能亲眼看见你斩杀亚丹国王的样子。”
达芙妮忧心忡忡地给这名野蛮人包扎伤口,看向陈咬钢的表情有些奇怪:“可是上面还有许多亡灵,我们要怎么出去?很抱歉我们没有什么战斗力,在队伍里也是拖后腿而已。”
“别慌,还没到最糟的时候,我们可以先检查检查,这里说不定有什么机关。”
陈咬钢装模作样地安慰了众人一番,在小广场上搜索了一番,便触发了记忆中的密道机关。
平地摔的老学者杰夫卡,也不嫌陈咬钢这一身血污和黏液,立即拄着拐杖靠了过来:“喔,尊敬的蛮族勇士,感谢你拯救了我们!不过你似乎无意间发现了悲剧王国的秘密,传说亚丹国王战败之后,整个悲剧王国一夜崩解,他的大臣和亲信把他困在地下深处,他们有可能把奇术宝石和财宝都藏在了这里。我们可以进去看看吗?”
杰夫卡不愧是前世游戏里给新手鉴定装备的老爷子,这台词念得像个npc一样。
陈咬钢假装对宝库很好奇,但他知道宝藏中能拿走的有用物品不多。大多数财宝都受到了诅咒,带回去也毫无意义。而且那些奇术宝石,在墓穴深处沉睡了数百年,在受到混沌流星的力量影响之后,它们之中不稳定的因素太多。
万一接触活人的时候,满足了奇术宝石的孵化条件,那乐子就大了,撕开混沌裂缝之后,整张地宫地图就会被另外一个位面覆盖。而出现的怪物等级,是本地图等级的难度基础上+1~15级,没有熟练队伍是很不好打的。
陈咬钢可不想在开荒练级期和混沌恶魔对掐,找到宝石之后,直接毁掉它们换经验才是最佳选择。
他的想法和修炼者一样,宝石技能功法再多也只是外物,与其指望等人传功一步登天,还不如踏踏实实地炼气筑基。
“这一波经验混下来,我应该能混到24级吧?不知道我这么努力升级,技能树有没有什么变化。”
“如果和游戏一样,24级我应该可以解锁一些大招和关键被动技能,可以脱离纯肉搏体术的尴尬处境。”
“学习死亡