“你不知道这个吗?”刘志东的问题,让陈默有些意外。
“什么?”
“瞄准远距离的敌人时,需要预判的。根据距离的远近来判断枪口往上面抬高多少距离。”
啊?
这怎么判断?
刘志东有些傻眼,他以前玩cf逆战这些枪战游戏的时候,都是开镜直接瞄准对方的身体打啊,不管距离多远都是这样的。
除非是步枪扫射的时候,才会考虑压一下枪,以防子弹太飘打不中人。
至于说像陈默所说的这种预判距离啥的,刘志东根本不懂。
绝地求生这款游戏之所以这么火,很大一部分原因就是他的枪械射击很真实,会因为距离影响子弹的精准度。
简单的说吧,子弹从枪口射出后,是呈现出抛物线形状缓慢降落的。
不同的枪械,子弹从枪口射出的初速度不一样,降落衰减的程度也就不一样。mini、98k这些高精度步枪,也就是狙击枪,子弹的初速度快,在几百米以内的衰减程度也会相对较弱。
而步枪m4、scar-l这些,子弹的初速度相对狙击步枪来说,要慢一些,所以在距离超过3、400米左右的时候,衰减的程度就已经非常大了。
至于冲锋枪霰弹枪这些,威力虽然都不小,但只能用作近战巷战,打远距离就跟烧火棍没啥区别。手枪就更不用说了。
所以,在打远距离目标的时候,不管是狙还是步枪,距离超过300米,都要进行枪口抬高,预判子弹落点来进行射击。
或许有人要问了,那我怎么知道距离大概多远呢?
这就涉及到了目测距离了。
这也是跟前面所提到的听枪声一样,属于尖端玩家必备的一个技能。
目测距离的方式,是现实中不太容易做到,需要专业人士才行。但是在这款游戏里面,方法却有很多种。
最简单的就是地图呈现出网格状,完整的大地图,一共是8*8=64格,每一格就等于一千平方米,算下来就是横向8千米,纵向8千米的正方形全图。
而在游戏人物视角的时候,右下角也会有一个小地图,那个地图是上同样被分割成了网格,小地图上,每一个格子的边线,刚好就是100米。
当然,这种方式,对于新手玩家来说,只能用来目测自己跟队友之间,还有更某些大型地标之间的距离,用来目测地图上没有标记的敌人的距离,就有些困难了。
另外一个方式,那就是游戏里面的高倍镜了。
最常用的,就是四倍镜。
游戏中的四倍镜,是跟现实生活中规格一模一样的标准倍镜,镜子里面的刻度上,有标记是用来目测距离的,就是十字准星下方的那一排长短不一的刻度。
很多刚接触游戏的玩家不懂,以为那刻度就是为了标着好看的,看起来很帅气很牛逼很高大上。其实不然。
四倍镜上面标记的每一个宽度都是用来衡量目标人物的肩膀宽度的。
假设你在视线中发现了一个敌人,然后开四倍镜瞄准,发现对方的肩膀宽度,大概跟镜子中间的最接近大十字准星下面的准星宽度差不多,那么就意味着对方处于400米以内,这个距离里面,是不需要抬高枪口瞄准的。
只需要将枪口对准对方,就能准确命中。
如果对方的肩膀宽度小于第一个准星,那么就枪口微微上抬,用第二个小准星去瞄准,这第二个准星,就意味着对方跟你的距离大概在500米左右。
依次类推,四倍镜里面,从中间往下,距离依次是:400米以内、500米以内、600米以内、700米以内。
再远的距离,就只能继续抬高镜子的准星了,这时候,多半都是靠直觉来预判。因为刻度只有那么多。
这些方法,在高中课本里面,讲解望远镜原理的时候,都会有说明,算是常识性问题。
不过,这也不怪刘志东,他小学毕业就出来厮混了,很多在初中高中课本里面能学到的常识性问题,对于他来说,都是不了解的。
听着陈默说了一大堆,刘志东还是有些听得云里雾里的,不太清晰。似乎是察觉到他理解不了,陈默又说道:“放心吧,这种东西,你玩熟练了就会了,很多时候,那些刻度都没啥用的,打枪靠的是感觉!”
说话的时候,陈默手中的mini已经吞吐出了火焰,连续两枪,直接命中头部,视线都能看到头盔被打飞的画面。