[明天你需要前往查茅斯森林疗养院。]
这是人工智能7124给予她的第一个正式的指示。
在与7124进行了深刻的交谈前,余酒把这个世界当作自己记忆的延续。
她没有什么过去的记忆,但又好像一直身处某种回忆里。
直到此刻,她像是突然感知到了世界的存在——眼前的世界是真实的,无比真实。
她就在这个世界里,呼吸着,感受空气的流动和酒店大厅嘈杂的人声。
人类被“抛入”这个世界,会有什么预设的意义吗?——那种会被人类称之为“命运”的东西。
余酒并不相信命运。
但如果你说“不相信命运也是命运的一种”,那么命运的定义就被无限扩展,变成了任何行为、想法的统称,这样的话,命运作为一个概念就失去了实际意义和独立性。
未来是无常、无规律可言的偶然性的集合,复杂化偶然性本身就合理化成为了所谓“命运”。
余酒不相信命运,但她好奇自由意志的骰子会掷向哪里。
她想知道7124那些问题的答案,她想主动去探索这个世界的偶然性,她想将无常当作她对“命运”的主动选择。
[这次你不用以游戏者的身份参与,我会帮你查找最合适的身份,你可以使用推荐信道具应聘这个岗位。]
“具体需要我做什么吗?”余酒问。
[去寻找命运禁锢者积攒自由值。自由值可以帮助你获得对游戏规则的反向操控能力,目前已累计自由值100点。]
“命运禁锢者有什么特征?”
[每个人都是命运禁锢者。]
余酒:“说人话。”
[......不太有识别特征,当你遇到他的时候你自然就能分辨他。根据禁锢程度不同,自由值点数会有不同。]
自由值?
余酒想到了之前解雇打气球摊摊主的时候,确实听到7124“自由值奖励”100点的提醒。
不过后来她在解雇米歇尔和亚历克斯的时候就没有听到。
两者的区别大概是,前者似乎是解放了被强制剥夺意识进入游戏的诡异,后者则是在诡异清醒的状态下解除了他们的职位。
关键点在于被解雇的诡异是否是处于非自由状态吗?
从利益最大化角度,余酒应该去自行判断哪个是最受禁锢的诡异,然后...解雇他。
至于对游戏规则的反向操控能力,听起来像是可以修改规则,这种不需要诡异道具就能施展的诡异力量...余酒觉得非常像监管者的能力。
......
因为不需要参与游戏,所以余酒这次无法使用游戏的强制传送功能。
她得自费搭乘恶鬼巴士或者出租车前往查茅斯森林疗养院。
在准备行程的间隙,余酒打开了恶鬼世界游戏者论坛。
传言最开始的时候,论坛的开放规则并没有需要“完成三局以上副本的游戏”这一条。
但因为当时初到恶鬼世界的新人玩家,天天在论坛发一些哭天喊地、要死要活的垃圾帖子,严重损害了游戏者论坛的正常功能。
论坛管理员才新设这一门槛——只有成功完成三局游戏、了解诡异实际基本规则的游戏者才能登录。
余酒打开了论坛主页,一份论坛提醒跳了出来。
《恶鬼世界游戏者论坛提醒》
1.本论坛仅对成功通关三局以上副本的优秀游戏者开放。
2.本论坛不对论坛内容的真实性做任何保证。
3.玩家不得泄露所参与游戏的规则和内容,泄露者将因散播不实言论移送阿布辛贝监狱。
4.任何散布“无人生还”或“游戏无法通关”等绝望情绪的言论将被强制删除,发布者将因恐慌罪移送阿布辛贝监狱。
5.为了更好的促进恶鬼世界生态发展,本论坛近期已接入区域原住民论坛,请各位使用者友善发言。
余酒阅读完提醒,论坛提示需要输入id。
她想了想,输入了“不爽就开除”。
苏菲雅说的没错,余酒发现论坛里真的有一个关于她的很火的帖子:
【今天你被解雇了吗?】
1l楼主小月饼不吃饼
最近经济环境好差,恶鬼世界到处裁员降薪。本楼主自以为找了个安稳养老的铁饭碗,只需要扫扫走廊,擦擦窗