了化学池连忙开口解释说道。
「没错,但你也别想太多……更小的我们就没法观测了,只能猜测它们的存在。」
其实以21世纪的技术来说,这种说法是不准确的。
但一口闷了化学池可以肯定,自己如果引入夸克丶轻子丶传播子等等概念,别说这位学术水平疑似只有文艺复兴水平的魔法学徒会被绕晕,自己这个半吊子水平的码农只怕也得绕进去。
按照这游戏的世界观背景,这个世界怕是连科学思维都还没有诞生。
而在中世纪式的教条主义的面前,就连盛行于17至19世纪的经验主义都疑似有些过于先进了。
总之为了避免这家伙变成疯语者,一口闷了化学池回避了更深奥的理论,只从浅显的角度作了说明。
「总之,对于构成118种元素的粒子,我们将其称为『基本粒子』。」
「基本粒子!!」米兰达如饥似渴地记下了每一个陌生的单词,就像一块乾涸的海绵。
而一口闷了化学池则谨慎地挑选着措辞,继续说道。
「其实基本粒子还可以继续分割,但那暂时还是哲学的领域。总之你只需要在脑海中有这麽一个概念——我们的世界不只是由六大基本魔法元素组成的,而是由一颗颗『原子』构成,并且原子还能继续被分割为更小的基本粒子……」
与其说这是知识,倒不如说是一种认识世界的角度。就像游戏世界中的npc们认识物质是通过风水火土光暗这些客观自然现象一样,而现实中的人们则是从另一个角度认识世界。
说到这儿的时候,他从实验工具中取出了一块生锈的废铁和一块木炭,分别展示在了米兰达的面前。
「如果用魔法元素的理论解释,你们对这两件物品做如何解释?」
米兰达盯着他手上的物体端详片刻,很快答道。
「铁和铜一样,属于土元素和火元素的结合体,在施法的过程中需要搭配咒语引导元素的结合,如果想要它生锈还得施加风元素。木炭则更麻烦一点,其既可以解析为自然系法术,又可以解析为属于土元素和水元素的结合,最后融入火元素……当然,我们一般不会通过法术来生成这些复杂而用处不大的东西。」
气系魔法和风系魔法属于同一种东西的不同说法,学邦出生的魔法师习惯用「气系」这个古典时期的概念来讨论学术问题,但涉及到元素的概念则还是习惯于称其为风元素。
值得一提的是,六元素的说法并不是恒定不变的,最早是五大元素风丶雷丶水丶火丶土。
随着时间的推移和人们认知的改变,风与雷合并为气,五大基本元素变成了四大元素气丶水丶火丶土。加上生命与死亡(幽冥),构成了最早期的六大基本元素。
至于「近代」的六大基本元素风丶水丶火丶土丶光丶暗,则是从第二纪元早期开始,「光」属性被神圣化之后诞生的概念。生命与死亡往往被单独讨论,而不是作为六大基本元素之一。
「这就是问题所在,你们用主观印象研究客观问题,这就像刻舟求剑……当然,我不是在说这有什麽错,只是我们的方法截然不同。」
一口闷了化学池继续说道。
「我们不以现象定义物质,而是直接研究物质本身。比如铁就是铁元素,而你面前这块生锈的铁,则是铁元素与氧元素的结合产物。」
「氧元素……是风元素的一种?」米兰达回忆着先前这位骷髅兵所说过的话,敏锐地提出道。
「你可以这麽理解,自然条件下能接触到的单独存在的氧元素,大多是以气体的形式存在,」一口闷了化学池继续说道,「而且是我所说的拥有助燃功能的气体……虽然它的功能远远不只是助燃,还可以加速金属的氧化。」
所以将生锈的铁理解为土丶火丶风元素的结合体其实并没有毛病,无法理解这种另类的视角或许正是大多数玩家都难以使用魔法的原因之一。
大多数人压根儿想像不到这个过程,甚至根本不会从这个「刁钻」的角度去考虑问题。
不过听这位幽灵一解释,一口闷了化学池立刻就懂了,所谓的元素系魔法到底是怎麽回事儿。
这是和冥文截然不同的法术体系。
它的存在是服务于施法者的认知,是以施法者自己为核心的存在。而同时这种认知又不仅仅是施法者一个人的认知,更是游戏世界绝大多数「有意识个体」的共识。
铁来自于土,被火熔炼,被风锈蚀……这便是游