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第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚! (第1/2页)

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“而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”

“这东西不是我随口设置的吗?”

这是叶知最不能想明白的点。

难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?

叶知在操作台上挑挑拣拣。

看中了好几个技能。

一个是真实化游戏面板。

“真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”

“但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”

一个是背包。

“游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”

叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。

“1000神力值,不行,太贵了。”

游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。

1000神力值,一般都能解锁两个功能了!

只用来解锁背包,太不划算!

他最后一个看中的功能,是自定义功能。

里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。

叶知想要自定义的功能。

是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。

想要这个功能。

主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。

玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。

要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。

有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!

再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!

叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。

价格是:500魔力值。

叶知:“……果然。”

最后一丝希望破灭。

他还是什么功能都买不起!

思来想去,叶知终于想起来一件重要的事。

“我一开始不是想解决玩家复活惩罚才看的操作台吗?”

叶知在光洁的颅骨上揉了揉。

“小明中途跑出来,我把这事儿给忘了!”

玩家白天遇到红皮蚯蚓的事,给他提了个醒。

虽然玩家死了,叶知完全能够重新为他们制作一具身体。

但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!

魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。

在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!

现在是用一点少一点。

不知道什么时候会耗光!

在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!

叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。

好消息是,操作台确实有这个功能。

坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。

不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。

而死亡后复活需要的惩罚嘛……

叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。

“首先是复活cd,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”

“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”

叶知头疼地捂着脑袋。

刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。

但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。

“先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”

“还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”

叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。

死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活cd),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!

到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。

绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!

叶知目露欣慰:

“有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”

他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。

只有花

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