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&esp;&esp;26。冲动小刺的叛变
&esp;&esp;太子公会的刺客,多是使用瞬移凤凰牛角一套的,虽然说黑莲套的伤害力更加高,但是黑莲有一个致命的弱点,那就是飞过去飞不回来,刺杀行动不成功则成仁。瞬移的好处是打不过可以飞回来,并不一定要送死。
&esp;&esp;这些背叛的神选者采取的是保守的战术,不轻易让自己一方的兵力损失掉。瞬移一套打下来,就算那人没死,也成半残废,只好躲到后面去补血,浪费他的作战时间。其他的,还有在凤凰毒蛛套上变化出来的bd,追求的是牛角冲击那一下击倒,这其中包括了失衡印记。有的人把这样的刺客称为击倒型刺客。
&esp;&esp;敌对阵营中除了击倒刺多,击倒型的锤战也多。本来在随即当中,锤战就有很好的表现,特别是破坏之锤一套。不过在阵营里面,怒气没那么好集了,许多锤战就选择了恩多卡之怒。恩多卡一套,我们会长幻蓝也很喜欢使用。
&esp;&esp;一种战法的流行,必定会导致一种对策的兴起。击倒刺客也好,锤战也罢,让人倒地是他们的关键,一旦倒地不成功,后面的连招就接不下去。同时倒地也是打断的一种,能有效地封锁敌人可能使用的治疗和防御性技能。连续的击倒,更能限制人的行动,让人无法动弹,一般情况下,在刺客或者锤战手下被连续击倒两次,多半是死了。
&esp;&esp;但是击倒没成功的话,目标就有可能使用治疗,同时也可以跑开。这一点,影束缚黑莲一套则做得比较好,虽然黑莲一套里面也有牛角,但是那一记牛角即使没击倒,后面的招数也能连下去,同时影束缚的存在,减少目标66的移动力,基本上是跑不掉了。
&esp;&esp;激战的开发者们也许早就想好了会出现击倒型刺客和锤战,所以在游戏里设置了免疫击倒的技能:
&esp;&esp;一是平衡姿态,职业战士,类型战术掌握,属性姿态,当保持此姿态的时候,你将无法被击倒,同时敌人的致命一击也不会对你造成额外的伤害,效果持续818秒,能量消耗5,冷却时间30。
&esp;&esp;这个技能是最常用的,因为是姿态类,不需要施放动作,就算是已经倒地的情况下,也能使用,从而免疫第二次被击倒。击倒流的盛行,导致人人带上平衡姿态,常常在阵营里看到清一色的副职战士。
&esp;&esp;还有一个免疫击倒的技能,叫坚实结界,职业元素,类型地系魔法,属性结界魔法,你创造一个坚实结界,持续1022秒,使范围内的盟友无法被击倒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间30。
&esp;&esp;坚实结界的好处是可以给队友用,但是结界是不能移动的,出了结界的范围,就享受不到。还有这个技能属于魔法,需要1秒的施放时间,是可以被打断的。所以要在遇见敌人之前事先放好,等打的时候再放,多半会来不及。
&esp;&esp;有坚实结界在,顺便也可以把其他的结界魔法带上,比如说闪避结界和束缚结界,这样就成了结界型元素法师,我的英雄之灵冰后正擅长这一类。
&esp;&esp;召唤出冰后,我再一次进入了卡奈峡谷的副本。这几天一直打这张地图,我们红营的人都很熟悉了。开始兵分三路,两路出门打城外两个点,一路在北门防止偷袭。这样的开始,基本上是成功了一半,蓝军很难攻进来。
&esp;&esp;该是总攻大桥的时间了,我熟练地跑到点上,张开了几个结界,然后挑选几个倒霉鬼,给他们丢去几个冰块减速。正在这个时候,我突然看到了一个熟悉的身影。那是一个刺客,一个在星岬岛上认识的刺客。他是我最早的刺客朋友之一,也是最早让我熟悉凤凰毒蛛套bd的人。没错,他就是冲动小刺。
&esp;&esp;“冲动小刺,你怎么会在蓝营?”想到昔日的好友,今天却成为战场上的敌人,心里总有点慨慨。但是转念一想,这也是正常的,毕竟当初在朋美谷分开的时候,有的人选择了红营,而还有一些人选择了蓝营。战场上的争斗,只不过是一种pvp的方式,是玩家之间的交流,没什么不好意思了。
&esp;&esp;但是仔细一看,我发现错了。冲动小刺所在的公会是太子,正是背叛的神选者所在的公会。这怎么可能?他是和我们一路闯荡过来的,怎么可能会去投靠白影?还有哥哥你轻