默地支持。
&esp;&esp;在阵营中试过死灵和元素,都觉得有点腻烦了,想换点别的什么职业来耍耍。我有多个英雄之灵,所以可以随便挑选喜欢的职业出来打阵营,不像其他的玩家,只能一个职业玩到老。不过当阵营战一开始,我就无法再变更职业了,而且作战的方式,也不再是英雄之灵跟随在我的旁边,而是与我本人合体,就跟普通的玩家一样了。
&esp;&esp;这也是我获得不死的神选者之后的变化,不光是圆芝她们独立出去那么简单。换句话来说,操纵英雄之灵这个技能已经没用了,它所做出的贡献,就是让我和我的同伴达成了不死的神选者这个称号。
&esp;&esp;经过反复的斟酌,我选出卢瑞克王子作为今天上场的英雄之灵,不知道英俊潇洒的王子与我合二为一之后,我会变成什么样子?会不会有库尔兹克的说:“咦,这个人好像传说中的王子啊,他是不是买什么时装了?好帅气哦!”嘿嘿,经过一阵yy式的幻想之后,我突然想到了一个很严重的问题,那就是我该使用什么样的bd?首先,我本来就很少玩战士,对于战士有些什么bd,就很不了解。其次,要在战士的众多bd里挑选出适合阵营用的,又是难上加难。要是说在随即里,那是秒杀型斧战和击倒型锤战的天下,阵营里也有不少的击倒锤,但是很多人都带上平衡姿态,所以也不好用了。
&esp;&esp;阵营和随即的不同在于,阵营里的法术系职业比较多,比如说元素可以偷点,僧侣在后方治疗,而死灵召唤出大把的骨头大军,扰乱敌人的视线,幻术则能够安心地躲在暗处施放负面。那么在阵营里的物理职业,就要是刺杀和干扰法术系职业为主要目的。一般来说,哪一方成功地压制住了另一方的法术系职业,那么哪一方就比较容易获胜。
&esp;&esp;从症状的角度上来说,阵营里的晕眩症状要比较多,就像在随即里,盲目和格挡很盛行一样。而战士技能里能带晕眩的不多,我想到了一个精英技能:
&esp;&esp;颤动之刃,精英技能,职业战士,类型剑系精通,属性剑术,命中时对目标造成1034点额外伤害,若此攻击被格挡,则此技能在4秒内无法使用并且自己将遭受晕眩症状8秒,怒气消耗4。
&esp;&esp;这个技能看上去很菜,攻击被格挡了,自己会遭受晕眩,而不是对方遭晕眩。但是要知道在激战世界里,还有一个神奇的技能存在,那就是死灵的瘟疫之触,将自己身上的症状转移给敌人。颤动之刃加上瘟疫之触,就能让被砍的僧侣、元素等忙活一阵了。
&esp;&esp;我之所以会想到这个精英,是因为在阵营战里,战士npc所使用的精英就是颤动之刃。但是npc是不会副职的,就算会副职,他也不知道在颤动之后连上瘟疫摸摸,所以对于npc来说,这个精英是浪费了。
&esp;&esp;1颤动之刃2瘟疫之触3放血4重创5狂暴6突进7治疗纹章8为了正义
&esp;&esp;随便开动了一下脑筋,我就配出了一套以颤动之刃为中心的战士bd。1号和2号是经典的组合,这个就不用说了。5号加攻击速度,6号加移动速度,另外6号的突进可以用来取消狂暴的伤害加倍惩罚,也是经典的组合,谁用谁知道。8号为了正义是增加怒气积累速度。
&esp;&esp;7号治疗纹章是自保用的。在阵营这样大规模的pk地图里,不能不带自我治疗的技能。不要以为阵营可以组队,而且队伍里有僧侣,就可以不带加血技能了。往往有的时候,你的小组分散,而你则孤军奋战,和敌人对拼的时候,有一个治疗纹章会更好。
&esp;&esp;选择了颤动之刃,就是选择了剑战,而剑战的特点是症状,并不像锤子那样有连续的击倒,也不是斧头的高攻秒杀。颤动之刃加瘟疫之触,可以为敌人带去晕眩症状,但是晕眩只是限制法术系放不出魔法来,并不能杀死他们,于是放血和重创就起到作用了。
&esp;&esp;流血,是剑的有大特点,就像弓箭能让人中毒,而斧头会令人受到重伤。流血之后的重创,引发重伤症状,更是杀人越货所必备。重伤和灼烧,是最容易让人死亡的两大症状,乐章的脆弱秒杀幻术之所以那么强大,就是因为痛苦堆积产生出重伤症状。
&esp;&esp;准备好了战士用的bd,还需要确定好队友。对于战士、刺客等近战职业来说,治疗职业是很重要的,治疗职业里最好的就是