央性,就耗费巨大的兵力前来争夺,所以在战争一开始的时候,常常会出现大军集结在桥中央的情景。开场几分钟的鏖战,常常就决定了整个阵营战的胜利,而要在鏖战中取胜,就取决于双方的bd和作战人员的操作水平了。
&esp;&esp;因为开场鏖战的情况常常发生,我们红营有时候就学乖,故意不去中央的点,而是绕道去蓝营的后方,将他们老家杀得片甲不留,等蓝军的人反应过来的时候,已经晚了。
&esp;&esp;盐雾海滩里最出名的,恐怕还是那条臭龙了,而导电这个精英也是深入人心,直接导致许多玩家也模仿盐雾之龙的技能,创造出自己的导电秒杀元素。
&esp;&esp;1导电2闪电之触3碎冰风暴4冰霜爆裂5节能雕文6风之协调7恢复祷文8疾风术
&esp;&esp;这是最初的导电秒杀元,他们只是将盐雾之龙的闪电之触发挥到了机制,用碎冰风暴这个水系负面魔法前置,这样就让闪电之触的隐藏伤害都被发掘出来。另外碎冰风暴还具有减速的作用,让敌人在中了导电之后不容易逃走。而4号技能冰霜爆裂,是水系里面自爆型的魔法,减血的同时让敌人遭受减速负面,有利于自己逃跑。
&esp;&esp;但是有些人还不满足导电之后所带来的伤害,因为导电元素不是刺客,不能秒杀一个满血的人,常常是在同伴的帮助,或者是追杀半血的人的时候,才能受到很好的效果。为了追求秒杀的那些元素们,就发展出导电的第二种形式
&esp;&esp;1导电2电击3余震4水晶波动5节能雕文6风之协调7恢复祷文8疾风术
&esp;&esp;这里是用电击换掉了闪电之触,电击的伤害和闪电之除差不多,但是会使目标倒地。而3号技能余震,在目标倒地的情况下,伤害几乎是双倍的。电击加余震,形成了元素的一个小连招。
&esp;&esp;4号水晶波动,职业元素,类型地系魔法,属性咒文,使邻近你的敌人受到1082点无视防御的伤害,但是却会解除他们身上所有的症状,此魔法的伤害效果忽视护甲和抗性,能量消耗15,施放时间0。75,冷却时间20。
&esp;&esp;这个技能秉承了土系法术的一大特点,那就是无视防御。和黑曜石烈焰一样,水晶波动打出来的数字该是多少就是多少。这样从导电开始,水晶波动结束,伤害累积起来也有400多了,算是准秒杀了。
&esp;&esp;不过这套导电秒杀元的缺点也是明显的,导电已经是疲劳技能了,而电击又是疲劳,两次疲劳下来,蓝条多变成白条,就算元素这样蓝多的职业,也会受不了。导电秒杀元就是要速战速决,疲劳一多,那就不是秒杀,而是要被秒了。
&esp;&esp;除了利用元素的水系魔法和土系魔法,还有一些导电秒杀元素想到了副职。祭祀的引导系里面,也有许多闪电伤害的魔法,比如说魂之裂痕。于是风之祭祀的bd就产生了:
&esp;&esp;1导电2电击3雷光箭4先人之怒5节能雕文6风之协调7恢复祷文8疾风术
&esp;&esp;先人之怒这个技能,既可以给自己使用,也能加在盟友的身上,这是一个增益魔法,但是并没有任何的增益效果,只是对周围敌人造成100多点闪电伤害。而3号位置的雷光箭,是当目标逃跑的时候追杀用的,因为雷光箭命中移动中的敌人,造成的伤害是双倍的。
&esp;&esp;还有的元素,干脆把刺客作为自己的副职,拿起了匕首,导电之后,凤凰、牛角这样地连。因为导电本身带有100多点闪电伤害,而后面的匕首技能一样,所以有的时候,导电元素刺客的伤害比主职是刺客的还要高。
&esp;&esp;阵营里的刺客们看到元素都拿起了匕首,他们也不想导电成为元素的专利,于是也副职起元素,用导电换掉了瞬移,做起了导电刺客。主职刺客有致命,打出的爆击多的话,比主职业元素有优势。
&esp;&esp;除了纯匕首的导电刺客之外,还有许多刺客在导电接电击之后,连上毒蛛落加牛角冲击,然后再是刺刑加毒震,打法和匕首加暗杀一样。于是就产生了导电模式下的半匕首半暗杀。
&esp;&esp;导电在阵营中的盛行,给人一种错觉好象是人人都是盐雾之龙,神经高度紧张。不过导电系列bd并不是万能的,很多人现在一看到元/祭、元/刺或者刺/元这样的职业,就知