200血也不是没可能的。
&esp;&esp;变身成超级大猛男,我再一次杀进阵营战当中。这一次蓝军的人看到我,以为我还是先前那套宠物神唤,先不打我,死命地找我的狗。但是令他们失望的是,非但没找到狗,连一根狗毛也没留下。
&esp;&esp;愤怒之心打开的时候,全身爆发出一片血光,让人联想到一些游戏中常常有的技能,血之狂暴。而开了愤怒的神唤也像狂战士一样,那挥动镰刀的速度,简直像是在用割草机割草一样。几刀平砍下来,目标的血已经明显比我少了,那就用胜者加寒冬,两招去掉250的血,秒杀,随即战中镰刀大战,其中有一个刺客拿镰刀,比神唤还要厉害。那是因为他刺客的主属性是致命,而镰刀的致命攻击是最高的,一个致命宝出来,相当于是一个攻击技能。如果能把致命提高到几乎百分之一百,那不是全程都在用技能了?
&esp;&esp;可是神唤本身并没有能提高致命的技能,刺客系里面提高致命的技能也多是主属性致命里的,比如说杀戮、致命之眼等等,非刺客主职用了也没大效果。那么有没有别的技能能提高致命的呢?
&esp;&esp;我几乎找遍了十大职业的所有技能,终于找到了一个也增加致命,同时作为副职可用的技能,那就是圣言的战吼“攻击要害”
&esp;&esp;战吼类技能是不需要施放动作的,我可以在斩下寒冬之掠的时候吼一下,让寒冬飘出漂亮的200加的伤害。同时攻击要害这个技能不需要消耗蓝,不用担心能量会不够。怒气的消耗也不是很大,才4点怒气,在开了愤怒之心的情况下,怒气多多,基本上45秒就满了,可以喊一次“攻击要害”
&esp;&esp;另外是战吼类技能,对于我周遍的盟友也有效,如果他们是刺客或者神唤的话,那他们下一次攻击的致命概率也会上升。
&esp;&esp;作为副职技能来说的话,神唤最好的是秘法愈合,许多元素就用来给自己回血。而元素最好的就是节能了,像刺客这样蓝少但是消耗又大的职业,一个节能可以连招继续下去。战士的平衡姿态,能很好地对方住击倒型锤战和刺客,曾经流行一时。而刺客的急冲,是阵营中经常会用到的移动加速技能。用圣言做副职的比较少,其实攻击要害是很实用的,特别是对于神唤这样爆击伤害高的职业。
&esp;&esp;再下阵营,这次我们组没有选择去蓝军后方偷点,而是老老实实地在自己家门口防守。蓝军已经将他们一边三个点和中央的控制点都占领了,正准备来侵占我们这一边,却发现遇到了顽强的抵抗。
&esp;&esp;攻击要害,这时候战吼的作用发挥出来了。在控制点上作战的我军物理系职业,听到了这声巨吼之后,很多都打出了致命一击,那清脆的爆击响声, 好象是奏乐一般,好听极了。而一个又一个蓝军,在爆击的响声中倒下,有些甚至没明白是怎么回事,突然被秒掉了一半血。
&esp;&esp;我们像疯了一样,尽情地屠杀着前来抢点的蓝军,虽然从人数上来说,我们占弱势,但是蓝军几次攻击下来,就是没拿下。突然,我身上白光一闪,是变身的时间到了。我失去了战争使者的形态,防御骤然降低40点,蓝军打过来的伤害,明显增加了。
&esp;&esp;敌众我寡,加上没有变身,我终于坚持不住,倒下来,然后我的战友也一个一个牺牲,大门口的控制点,终于失守了。但是一看比分情况,我军现在已经占领了5个控制点,而蓝军只占领2个,明显是我军占优势。
&esp;&esp;我们几个守点的人虽然倒下了,但是来抢点的蓝军也为此付出了巨大的代价,人员的牺牲,时间的浪费,最主要的是,拖住了蓝军大部分的主力,这样才让我军其他人员可以顺利地夺取别处5个控制点。
&esp;&esp;果然,蓝军抢下了这个点之后,还没保持多久,就迎来了我军的主力。几翻较量之后,蓝军就灰溜溜地退出了战场。我和几个队友复活之后,很快又投入到战斗中去,只是很郁闷的是,战斗到一半变身结束,常常会死掉。
&esp;&esp;难道是自己的自保还不够吗?不对,有信徒守护、生命恩赐再加上秘法愈合,就算没有战争使者的40点防御,也是能撑过一会儿的。我发现我大多数情况下,都是被蓝军的刺客秒杀掉。他们也算意识比较好,看我变身的时候不来鸟,一变身完毕就飞过来,一套连招就算开了愈合也吃不消。