但陈轩也不敢让骑兵回头,本来轻骑兵就比骑士速度快,这就马上要追上了,回头很难不死。
骑士(陈轩):“你们这群垃圾的勃艮第人,这就不行了吗?你们还是赶紧从法兰西的国土上滚出去吧!”
勃艮第人:“给我追,一定要杀死那个自大的法兰西骑士。”
哈哈,想不到还真有用。陈轩一乐,带上自己的角色他纯属以防万一,没想到还真排上用场了,倒是节省了不少时间。
仇恨值拉满,掉队的两名勃艮第骑士也是继续追了上来。
操控着梅兹和贝查德稍微饶了一下路,陈轩先让自己的角色从边上绕过了强盗营地。
对方弓箭手太多,一会遭遇万一挂了就亏大发了。
确认自己的角色安全,陈轩便让梅兹和贝查德跑回直线。很快,两名骑士便带着勃艮第人冲向了强盗的营地。
强盗:“攻击!”
略过外围的剑士,梅兹和贝查德很快就到了弓箭手面前。
10名弓箭手一轮齐射能达到50伤害,但落在两名3点远程护甲的骑士上也就20点伤害,再一分摊,一轮也就10伤害。
瞭望塔攻击为7,落在骑士身上则可以造成4伤害。
当梅兹和贝查德硬吃了两轮伤害后,已经快闯出强盗营地了,而这时他们血量还在健康线。
不过陈轩的注意力已经不在他们身上了,而是望向冲到强盗弓箭手攻击范围内的轻骑兵。
要是不敌对我可真要笑了,陈轩心里忍不住祈祷着。
失去了目标的强盗弓箭手加上瞭望塔,齐齐射出了一箭,头名轻骑兵血量不多、护甲也不高,直接挂在了这一论齐射下。
但可惜,他们已经没有再次齐射的机会了,第二、第三名勃艮第轻骑兵近在眼前。
这场由陈轩引发的遭遇战已然正式打响。
松了口气,但陈轩并没放开绷着的弦,他帝国时代ii虽然不算个高手,但也玩了有快1000个小时了,尽管大部分是中学时代。
可他心中还是有判断的,强盗一方面根本不够勃艮第打的,主要是双方兵种差距太大了。
剑士的最高兵种勇者剑士1个1个上,圣殿骑士能打3个,从这里就可以看出双方实力对比。
至于10个弓箭手,近身后还不够骑士3下砍的。
就算多个瞭望塔,可该输还是要输(这点没玩过的玩家可能不太理解,这么说吧,代入lol,时间30分钟后,瞭望塔是大龙,5个骑士是英雄,实际上也就比这难点。)。
所以,他要插手帮强盗。
虽然战争不能微操,但前面npc展露出的智慧还是让给了陈轩信心。而且,反正后面也要试试npc的智能程度,还不如现在就试,早有点底以后更好面对。
贞德:“帮助强盗,但首先要保护好自己。”
这一句话出来,陈轩就有底了。
而且他发现,npc的智能比他预想的还要高。