陈轩不急,等着前面的骑兵、长矛兵过去,然后是长弓兵,接着是投石车。最后,最慢的冲车,一共有三辆。
操控着骑兵一拥而上,随即这些npc自己接替了指挥,他们的合作是陈轩那垃圾微操永远都无法企及的程度。
3个骑士一辆冲车,余下的则对前面的四辆投石车发起了进攻,回过神来的敌军也开始发起了进攻。
长弓兵们举起长弓,手一松,密密的箭支便如雨般定在最近的一名骑士上,120血瞬间就只剩下了8点。
最前方的敌军骑士也赶到了,还没挥出长剑,这名骑士便跌落地面,成了陈轩这方第一个死亡的单位。
箭如雨,刀如风,交击声填满了这片空间。
当最后一辆冲车散架时,陈轩的骑兵已经阵亡了4个。
贞德:“撤退!”
虽然不能在战争中指挥,但这些单位在目标上却还是听从陈轩的想法。
就比如在交战前他心中确定冲车为目标,那么在完成目标后他们就会撤退。
曾经陈轩觉得这会让游戏更难,但现在想来,这却是让游戏更加简单了。估计这也是系统知道他操作蹩脚,特意给开的小“外挂”吧。
喊杀声越来越远,为了脱离战场,又有6名骑士倒下了。不过他们也换掉了几名单薄的长弓兵。
冲进奥尔良,陈轩赶紧叫来了僧侣给其治疗着。
3座靶场也是化作造兵机器,一个接一个的精锐掷矛兵从里走出。
进阶之后,他们的属性也有了加强,35血,3+2攻,0+2/4+1甲,5+2射程。
帝国时代ii老版战役一直都有个让人吐槽的地方,那就是人口限制太小,只有75。
而这里的这点也一样,也就是说,陈轩只能造出75个单位,渔船和运输船这种当然也算。
所以,实力强大的单位才那么吃香。
诶!落魄啊,拿一群精锐掷矛兵守城。
陈轩忍不住叹了口气,而奥尔良城外,北不列颠的大军已经抵达,南不列颠因为刚才的袭击稍微慢了一些。
战争,一触即发!