一个三级的ad带着红buff追着一个二级的ap英雄打?其伤害比一般近身英雄高多了?最重要的是?马可波罗有双枪被动啊?每一次普攻都会打出两发子弹?虽说每一发子弹的伤害被降低了?但?两发子弹加在一起的伤害就明显高过了一发普攻的正常伤害ニ
干将莫邪这时候面临着一个抉择?而这个抉择关乎到他的命?闪现到底交还是不交?
交的话?马可波罗还有2技能可以位移跟上ニ不交的话?自己会被马可波罗一直追着a到死为止ニ
最终ニ干将莫邪选择了交闪现?他认为?这么做至少还有一丝活下来的机会?也许ニ马可波罗不会追到塔下呢?
然而?他远远低估了徐浩计算各项伤害的能力?当干将莫邪交闪逃回塔下时?他已经用2技能位移跟上了ニ并且才追了两步就走进了防御塔的射程范围?此时?他正在扛着塔ニ
徐浩不敢说自己知道英雄防御力和防御塔伤害的计算比率或计算方式?更不敢肯定每一次防御塔打到身上能造成多少点伤害?这是一个很难去掌控或清晰了解的数据?别说是他?恐怕没那个职业选手能真的计算出这些数据并用以实战之中ニ
高手计算伤害大多都是预估?在考虑到装备?等级的情况下?然后在合理的范围内去预估大概的伤害值?徐浩就是这样去计算伤害的?至于像孙阎那样了解每项伤害计算的详细数据?那也太无聊了?况且?突发情况下?大脑的反应速度也没那么快ニ
也许等大脑想起各项伤害计算数据的时候?绝佳的机会已经跟自己擦肩而过了ニ
徐浩大概预估自己的伤害追进防御塔能在击杀干将莫邪之后不被防御塔击杀?所以?他义无反顾的追了进去ニ
"噗噗...噗噗...噗噗ニ"
马可波罗的被动很强势?加上有位移技能和红buff?干将莫邪根本逃不掉?等最后两发普攻射向干将莫邪的时候?徐浩立即毫不犹豫的操作着马可波罗转身走出防御塔的射程范围ニ
他转身的时候?干将莫邪并没有死?不过血量已经见底了?几乎看不到血条了?等他转身走出去一步之后?射过去的子弹成功落到了干将莫邪身上ニ只见剩下的最后一丝血量也被清空了ニ
firstblood?
我方击杀敌方?
马可波罗?落叶?拿到了第一滴血?
开局不足一分半?一个原本应该乖乖待在下路发育的ad却拿着红buff跑到中路成功gank并拿到了第一滴血?并且己方中路只是给敌方中路挂上一个减速而已ニ
当然?千万别小看不知火舞的减速ニ不知火舞的减速加上红buff的减速?极短时间之内?干将莫邪几乎走不出去?这才是徐浩能够成功gank的关键所在ニ
"漂亮ニ"
"niceニ"
"ad也能像打野一样gank了吗?"
最后一句话是辅助说的?他这时候在下路正被敌方下路组合压的有些喘不过气来?本来一开始挺好的?敌方并没有强行压制?可是当马可波罗在中路露面后ニ敌方下路组合就像吃了兴奋剂一样不断的往前压?直接把他压出了享受资源的范围之内ニ
虽说日子过的苦逼了一点?但?马可波罗却为团队拿到了第一滴血?并且不知火舞还有个助攻?其实助攻没多少资源?关键在于?干将莫邪死了以后ニ不知火舞可以毫无压力的吃两波兵线?这才是重点?少了两波兵线的干将莫邪?发育肯定会落后ニ
所以这波gank不仅徐浩拿到了优势ニ不知火舞也拿到了优势?一支队伍里?最强的两个人一开局就拿到了优势?对面还有得玩吗?
徐浩回到下路ニ有了他的加入后?敌方下路组合不敢压的那么嚣张了?并且还急速往后撤退?不退没办法?马可波罗已经四级了?他们才刚升到三级?并且?装备方面还遭到了压制ニ
也幸亏徐浩先出了'追击刀锋'?除了寒冰惩戒有点用之外?装备本身还不具备碾压的能力?这也算是ad带惩戒这种打法一个难以避免的弊端吧?初期资源的获取速度确实快?但必须先出惩戒装?以至于优于敌方ad的经济其实并没有太大卵用ニ
当然?也不是说完全没用?徐浩吃了下路兵线之后就可以开始去野区刷资源叠追击刀锋的被动效果了啊ニ他先是吃河道野?然后鸟怪?野猪?一轮下来后?他升到了五级ニ
"辅助尽量去吸引敌方辅助的注意力?别让他游走ニ"徐浩一边走向暴君?一边说道ニ