样的成就,此刻的左亨已经完全被另外一种情绪给吞噬了。
“给力!真tm给力!”
内心激动之余,左亨已经完全无视了怪物接踵而至的落地撕咬。
2秒之后,满血瞬间变空。
看着倒下的尸体,左亨的眼中没有任何失落的情绪,相反,他笑得很开心,很灿烂。
因为,今天来这的目的已经达成了。
……
“格挡,瞬发技能,吸收下一次承受伤害的50%~100%。”
技能说明其实很容易理解,但许多人都不太明白这个50%~100%是如何计算的,难道是随机选择?
第一次格挡可能60%,第二次可能70%?
一开始左亨也没有太在意这个数据,毕竟对于大部分玩家而言,这个技能的意义主要在于防止自己被对方技能命中,从而进入浮空或者倒地的状态,并没有多少人会去在意它能挡多少伤害。
《创新世纪》中,玩家的血量以及蓝量是以百分比来显示的,每次承受伤害的时候,大家更习惯地去观察自己掉了几分之几的血量,而不会去看掉了几千或者几万。
毕竟,许多boss和怪物的伤害都高得吓人,往往都是一招半血,再加上暴击因素,破招因素,伤害计算模式等等因素,很少有人会去仔细研究这些数据是怎么计算的。
左亨不是数据帝,他对这些也没什么兴趣,之所以他会开始关注这个技能的50%~100%,不是因为想研究伤害机制,而是另外一个非常特别的地方。
众所周知,怪物攻击的过程中,除了会造成直接的伤害以外,还会附加一些特殊状态,比如石化、出血、眩晕、感电、中毒、灼伤等等,这些都是《创新世纪》里面大家一路打怪升级的过程中亲身体验过的。
在“格挡”的技能说明中,只提到了伤害格挡,那么对于异常状态,能不能格挡呢?
对于左亨这种从内测一直玩到公测,砍过的怪物比吃过的米还多的人,他的回答也只是,
不一定!