,为了真正意义上地唤起那个时代的回忆,更原汁原味地保留这些传统,
哼哼思虑再三,最后还是选择了给《王之遗迹》的每一位骑士一份应得的“王的威严”!
……
至于哼哼第二个犹豫的,就在于怎么去打《王之遗迹》!
一如《+14血莲鸣凤剑》章节中谈到过的:“《王之遗迹》的难,属于知道技巧之后也没有那么难的难!”
所以,在着手创作《王之遗迹》的时候,哼哼就不得不面临一个实实在在的问题,
哼哼不可能像装作新手菜鸟一样的,以真正意义上的第一次进入《王之遗迹》的角度,用那种完全不知道怎么打的方式来创作!
因为,如果哼哼真那么做的话,纯粹就是在“装傻充愣”!
是在侮辱所有资深玩家读者的智商!
如果哼哼真那么写的话,那才是真正意义上的“废话”和“水文”!
但是,如果完全使用技巧,使用现在《dnf》里的竞速强杀,硬抗伤害的办法来打的话,又会完全体现不出《王之遗迹》副本曾经的地位!
所以,在创作的时候,哼哼必须要平衡许多方面的问题。
既要照顾“零游戏基础”读者对于《王之遗迹》每一关的难度以及技巧的解释问题;
又要唤起“归来的勇士”读者在《王之遗迹》中每一关曾经出现过的死亡记忆;
甚至,还要满足“资深玩家”读者所期待的精彩绝伦的技术操作需求,
这,绝对不是一次简单的创作!
如果大家有兴趣的话,可以从《风之骑士》开始,再次回味一遍这一路而来的打法、构思,还有操作等等所有的问题,
这样,你会发现《王之遗迹》这十几章的创作包含了很多你也许从来都未曾意识到的问题。
……
然后,第二条负面评论出现在即将结束的《光之骑士》章节,
“这样写就没意思了,一写要好几天,后面那么多副本,那么多图,不是要写个十年八年?”——《光之骑士》其中的一条章评。
的确,一个《王之遗迹》写掉十几章,按照这样的写法,后面那么多副本,真的不知道要“水”到什么时候去了!
在这里,哼哼还是要忍不住说一下当时看到这句评论时内心最真实的想法:
拜托!能不能用脑子想一想问题?!
从写到现在为止,哼哼有“水”到每一张副本都去“啰嗦”,“废话”的地步吗?
从“格兰之森”,到“天空之城”,到“天帷巨兽”,再到“阿法利亚营地”以及“斯顿雪域”,哼哼有讲过任何一个小副本的打法问题吗?
这种“废话”,哼哼会去写吗?
当然,对于这位读者的质疑,哼哼也能够理解;
甚至,哼哼相信,也有一些读者或多或少都曾有过这样的想法。
所以,在这里哼哼要站出来特别声明一次:
《dnf之全民公敌》绝对不会“水”到拿这种毫无意义的小副本来凑字数,拖剧情!
能够被哼哼写进去的,一定有着它举足轻重的地位!
哼哼会写的,也是那些至少80%以上的玩家都曾经历过的共同回忆!
远古副本不止三个,但是会重笔描写的,仅此三个!
《比尔马克帝国试验场》已经完成了,《王之遗迹》也将收工,还有一个是《悲鸣洞穴》;
这是哼哼在《dnf之全民公敌》里唯一会写的三大远古副本,
因为,它们承载了太多太多的回忆了!
而且,它们对于将来的剧情发展也起着至关重要的作用!
……
《dnf》游戏八年走来,有太多可以写的东西,但是真正会被放进《dnf之全民公敌》的,一定会是经典中的经典!
请完全不需要担心,也不需要质疑哼哼每一段选材的用意,
无关紧要的东西,绝对不会出现在“全民公敌”之中的!
……
这,就是《王之遗迹》的正名宣言,
也是本次《作者闲聊》的主题。
对这25章以来,严格来说,这十几章以来关于《王之遗迹》副本开荒创作过程中已经出现的,或者说许多有过类似质疑的读者,进行一次完整的解答。
感谢大家一如既往的支持!
感谢!