系统在轻重量级的四大任务全部完成了,最后一个任务是,轻重量级全胜全ko,奖励是解锁新技能。
这个技能叫普通击打法。
很普通的名字,没任何特殊的地方。
但它的开启有一个要求,卸载暴击技能。
这就很无聊了。
暴击技能不好掌控,要用的时候没有,没用的时候出现,空击的时候居多,但有时候还是用处很大的,现在要卸载,赵烈还是有些舍不得。
普通击打法,按系统给出的解释,就是一种有别于现在的击打发力法。
和重装滑步一样,这种击打对于肌肉群的运用不同。
但所有击打方式的,需要花费更多的时间与精力,甚至需要投入十万次,百万次的击打训练。
但它的好处就是,拳法无限制,直勾摆三种基础拳法都可以训练。
简单说,这个技能没什么神秘的,就是通过击打方式,来提高基础力量到击打力量的转化率。
转化率提高,就可以提升击打质量,也就是提升击打的拳速与拳力,从基础力量到击打力量的转化率,有零到五个点的提升。
也就是最高可以提高五个点的力量。
提高多少,主要看后的成熟度,以及实战时击打动作的标准程度。
这比暴击要低,低很多,但暴击并不是自己的能力,而且次数少,且不好控制,而这个完全是自己的技术能力,每一击都是,相当于增加了零到五个点的击打力量。
零到五个点的击打力量什么意思?
绝对力量通过击打动作转化为击打力量,是绝对不可能做到百分百转化率的,实战的时候达到一半都算非常不错了,所以对于力量而言,这是增加了零到十个绝对力量,也就是基础力量,经过击打转化,才能达到零到五个点的击打力量。
而且这个增加是额外的,不是本身的素质增加了,而是击打动作后带来的基础力量转化为击打力量的效果,它是不被系统限制的。
要知道一百点素质之后,每加一点都需要一个世界级荣誉点,三个重量级别总共才十二点,他还浪费了一点,现在手里才三点,而这个看似不怎么样的技能,最高相当于提高十点绝对力量的效果,实实在在地提高了绝对力量到击打力量零到五个点的转化率,强不强?
打个比方,他现在升级了,力量可以慢慢提升到90,用原来的击打,击打相当完美的话,他可以发挥出45到50的力量,而一旦将击打方式全部,他则可以发挥出50到55的击打力量。
只要将这个技能训练成熟,他完全可以成为一个重炮手,不用等重量级,在次重量级,他就可以做到。
并且还是不着重提高绝对力量这一块的情况下,他还可以把节约下来的世界级荣誉点用于其他素质一百点之后的提升。
所以赵烈现在还是选择了卸载暴击技能。
有纠错模式,他相信自己的训练时间还是可以大大缩短的。
就像重装滑步进化版,现在基本已经非常熟悉了,运用的范围也更大了一些。
当然,还没达到阿里的那种全场滑行的水平。
他的平衡能力算不上顶级,这让他的闪晃和滑步都不可能达到泰森和阿里那种神级水准。
特别是重装滑步,其实是更优于阿里的滑步的,只是在运用方面,受限于平衡能力,稍差。
但闪晃,有了实战训练模式,他现在可以进入了极限闪晃的那种境界,以毫厘之差来闪晃对方的攻击,这其实变相地解决了他平衡能力不够顶级的一些缺陷,因为他不用晃得那么厉害,不用害怕失去平衡。
所以,他现在的闪晃只要再加深极限闪晃的训练,然后与滑步融入到一起,未必不能在闪晃与滑步成就顶级,甚至是神级。
解决了技能,赵烈开始考虑次重量级的系统任务。
次重量级,奥运之后,系统就发布了两个任务,比轻重量级少了一半。
一,次重量级全胜全ko,完成统一战,一点世界级荣誉点。
二,次重量级,赢得世界范围内“重炮手”赞誉,将解除重量级别加点限制。
两条任务,没有技能,但奖励都让他非常满意。
世界级荣誉点,很珍贵的东西,他现在只有三个,曾经用一个兑换铁粉了。
现在想来,兑换铁粉估计是系统给他设置的坑了,太浪费了。
这可是一百点之后唯一可以继续加点的东西