自从确认灵墟将要与现实世界融合之后,江浩就一直在想,灵墟,到底是什么?
它肯定不只是一款游戏。
想想自己刚进入灵墟时,是以游戏的模式升级打怪的。而自己看到的各种属性、技能,不管是自己的,还是怪物的,肯定都是灵墟数据化后的结果。
因此,江浩得出自己的第一个结论:灵墟可以数据化。
那么灵墟里面那些数不清的怪物呢?
之前升级打怪,怪物死了还能再刷新,副本里的怪物被清空了,过一段时间还能重置,仿佛生生不息一般。
因此灵墟也肯定有复制功能。
好了,到这里就出现了一个问题。
那最初灵墟复制的怪物样本,是从哪里来的?江浩曾经简单的想过,最初的样本,或许就没有样本,而是灵墟为了增加玩家体验,而随便编造出来的。
可是他在执行特殊任务时,杀死的豺狼人,以及现在两个世界融合中,忽然从虚无之中跳出现的怪物,死了就真的死了,而且还会留下尸体。不管尸体最后被人们如何处理,总归还是会在这个世界留下一些物质。
这就代表,这些怪物是在世界的某一个角落真实存在的。
而灵墟级的数据化怪物,正是以它们为样本复制出来的。
到了这里,就还剩下最后一个问题。
这些样本怪物,是什么时候出现的呢?这个问题关系到灵墟的本质。
如果怪物早于灵墟出现,那么就可以认为,某些人为了对抗怪物,而制作了灵墟,灵墟帮助人类提升实力,帮助人们对抗怪物的袭击。
如此就可以暂时将灵墟,当做人们对抗怪物的工具。
至少以当前江浩的了解,豺狼人,兽族,深海一族,人族,龙族,这五大族,都是灵墟的受益者。
如果这些样本怪物,是随着灵墟的出现而出现,或者是有了灵墟之后才出现的,那么就不得不让人思考灵墟的本质是什么了。
是某些人制造对抗的机器?还是刻意引起杀戮的工具?是谁制造的灵墟,受益者又是谁?受到的好处又是什么呢?
让人无从思考。
在江浩打开古武阁的图标之时,光幕最上方的一句话,给了江浩答案。
古武:灵墟出现之前,人类对抗怪物的依仗。
这句话道出了怪物与灵墟出现时间的先后。同时也确定了灵墟的本质:一个帮助人类,或者说是五大族,对抗怪物的工具。
不管这个猜想全面不全面,至少对于江浩来说,目前这个解释是合理的。
看着眼前光幕上的几个图标,江浩心不在焉。既然灵墟可以更好的替代古武,帮助人们对抗那些实力强横的怪物,那么这些古武,或者说灵墟出现之前,人类的依仗,还有必要再研究吗?
江浩兴致缺缺。
只是江浩转念又一想,这个东西既然作为源初级的奖励,与上千万的自由属性点数,上百万的技能点数,以及50万的职业点数放在一起,应该也有能让人心动的地方吧?
于是便开始查看起,初级功法里面的几本古武书籍。
第一本长青功,初级功法,学习后可以提高与自然的亲和力,增加自然类治疗技能30的治疗效果。注:不占用职业技能的技能栏位。
售价:10万职业点数。
就这?
不就是一个不占用职业栏位的被动技能嘛?
就这还好意思卖10万职业点数?
实话说这本就算是白送,江浩都不会要,更别提兑换了。
垃圾!
第二本铁木功,初级功法,学习后可以提高自身30的防御力。注:不占用职业技能的技能栏位。
售价:10万职业点数。
略微好了点,只是依旧无法让江浩心动。
我一个召唤师,要这个防御干嘛用?
不过好像防御战士应该会喜欢吧?
10万职业点数倒是还凑合。
至于江浩嘛,如果是白给的,他也乐于接受,可若是需要用职业点数兑换,或者浪费一个兑换的机会,江浩便觉得不值得了。
再看第一行的第三本,奔雷功,初级功法,学会后可使用,增加普通攻击30的速度以及普通攻击30的伤害。注:不占用职业技能的技能栏位。
售价:20万职业点数。
卧槽!
心动了!