怪不得刚刚那个法师和弓箭手都死了!
这尼玛若是不组队,就算是血量最厚的战士,也很难不死吧?
这游戏难度这么高的?
就比较抽象!
而且看移动速度的话,小老鼠是5点,自己竟然只有3点。
这就意味着,如果打不过,就算是逃跑也根本跑不掉,根本不可能存在放风筝的可能性。
这还玩儿个蛋!
江浩忍住退出游戏删号的冲动,点开了天赋那一项查看起来。
几个橙色的大字,立即吸引了江浩的目光。
【眩晕的仁慈】
天赋等级:SSS级
我草!
就是这个!就是这个!
网文小说里常见的主角金手指,终于在这里出现了。
江浩立即兴奋起来,连忙看向下面的详细说明。
普攻或近战技能,将使目标陷入眩晕状态1秒钟,且额外造成5点真实伤害。
天赋生效间隔时长:5秒钟。
特性:该天赋等级为至高级,可以100%命中任何目标。
眩晕状态不可被解除,无法被驱散。
伤害为真实伤害,无视任何防御与技能状态。
成长:每击杀一个高于自身等级5级的目标,眩晕时长增加0.01秒。
每击杀一个不低于自身等级的boSS,伤害增加100点。
注:召唤物可完美享受该天赋的眩晕效果,伤害效果降低为50%。
嘶~
江浩忍不住深吸一口气。
这个天赋初看没什么,无非就是一个控制技能而已,中规中矩。
但是!
后面的成长性,可琢磨的东西就太多了。
如果杀够100个满足条件的怪,眩晕时间就能增加到2秒。
如果杀够400个这样的怪呢?
眩晕时间就能增加到5秒,能够完整覆盖天赋生效间隔!
到时候只要打一下怪,就能眩晕怪物5秒。
再打一下,就能再晕5秒!
无限覆盖有没有?
一直眩晕到死有没有?
绝对的杀怪夺宝利器,绝对的pk神技有没有?
更值得咀嚼的,是召唤物也能享受到该天赋的效果!
那就是说,只要召唤物足够多,即便天赋不升级,也能达到完美的眩晕覆盖。
虽然对灵墟游戏里,死灵法师这个职业了解还不多,但是小说里面的死灵法师,个个都能召唤数量庞大的召唤物,往往一个死灵法师,就能顶一个军团。
可见死灵法师的召唤物数量,是何等的恐怖!
那灵墟游戏里的死灵法师,应该也差不到哪里去吧?
江浩手指摩挲着下巴,露出了贱贱的坏笑。
他心情大好,点开了技能一栏。
整个职业技能栏总共有四个技能,后面三个都是灰色的,只有第一个图标是彩色的。
江浩仔细看向第一个技能图标,只见淡灰色的背景前方,一只白色的骷髅手,从黑色的坟墓中伸了出来。
下面有技能说明。
复生(lv1) :可召唤1个召唤物帮助死灵法师战斗 +
(升级该技能需要2点技能点数,当前技能点数:0)
再下面是技能更详细的信息。
死灵法师利用被禁的黑魔法,炼化已死亡的目标。等到尸体上面,所有的血肉消失,就是复生大成之时。而你,死灵法师,将多出一个强大的帮手!
仔细看了技能描述好几遍,江浩肯定了一件事儿:技能升级肯定可以增加召唤物的数量。
只是这个技能点数......
依据自己多年的游戏经验,应该是自己等级提升之后,就能自动获取技能点数了。
江浩心想,当前这种情况,要么是找个队伍去混等级,要么是去杀5级以上的怪物,提升天赋。
同这群人抢怪是不可能的,这辈子都不会抢。灵墟里,只有打中怪物的第一下,才算是抢到怪。他一个死灵法师,天生敏捷就低,怎么可能是抢得过那些近战职业?况且,抢到怪物,也就意味着拉到了仇恨,怪物肯定会第一个攻击他,没有队友帮忙,他很难不死!
而和人组队就不一样了,几个人组成一个队伍,杀了怪至少经验可以平分。