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首先他强调,灵墟里的天赋,全都不一样。不止天赋描述不一样,就连天赋的效果,都没有一样的。这是他在收集了将近8000个天赋之后,得出的第一个结论。
然后就是正文了。总结起来就是,灵墟里面的天赋被他分成了战斗型天赋与非战斗天赋。
比如增加攻击力的,增加暴击率的,增加回血的,等等这一类,被他归到了战斗型天赋里面。
而非战斗天赋大类里面,有帮助采集灵草灵药的,有提升炼药几率的,有提升武器铸造成功率的,有提升做饭美味度的......
天赋各种各样,五花八门,若不是这个人分享了出来,就算江浩想破了头皮,也想不出有些人觉醒的,竟然是这样的天赋。
这个人在经过分类整理之后,得出一个让人恐怖的数据。那就是,战斗型天赋,只占所有天赋数量的千分之一。也就是说,1000个人里面,或许只有一个人,是觉醒了战斗性的天赋。而这里面,又充斥着大量低等级的天赋。也就是俗称的b级以下的天赋。这些天赋对战斗的帮助不大,属于有比没有强的类型,但是效果呢,又特别的差强人意。这类天赋被这个人统称为战斗无效型天赋。而这一类的数量,就占了战斗型天赋数量的99.9%。
也就是说,一百万个人里,只有1个人,觉醒的天赋,是能有效增加战斗力的。
以当前游戏终端的售出数量5000万来算。战斗有效型天赋的数量,只有50个。
因此,我的龟甲百发百中在最后一段,提出了一个结论。
天赋可以影响你的上限,但大多数人的努力程度,根本还轮不到要去跟人家拼天赋的程度。
如果你想精进一步,关注我,下次给你带来,普通人的精进之路。
看到最后,竟然发现是营销,江浩差点一口鱼肉喷出来。
不过,这个人写的,还是有点东西的。
江浩一边想,一边点开了热度飙升榜,第一个帖子的名字,立刻映入他的眼帘。
#杀戮战场开启,你的新手村能撑到几时?