。”
的确,战争除去人心士气的影响,多是资源的对拼,也就是技术战术理念克制关系与生产能力的对比,这非常符合战争策略游戏的数值策划,正如智能设备、自动武器与微导弹可以用电磁脉冲熔毁中枢,但可以用各种斥场和特制壳体保护;一切质能攻击都可以被有汲能枢纽的装甲无效化,但抵御生化类打击要拆成核子,只有全功率汲能塔能做到,就不如穿防护服了;用无人驾驶就容易被偷指挥舱,机动作战总部就该随军移动,如此等等,总之追求经济高效便捷合理的杀伤与防护,战术策略环环相扣。其实正常不需要发展这么高级别的毁灭性武器,单纯杀人的话用纯引纯能湮灭核聚电磁热动有什么区别?只是有着神这种有压倒性力量的目标需要对抗而出现的焦虑罢了,更好的是应用到作战装备中得到战场上轻松碾压的优势,对士兵而言性能更优越全面的装甲比纯引弹头更有用。
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
而最为经济高效便捷合理的就是核能了,其也是质能转换的一种,虽然消耗的静止质量是核子力场而并非正式的湮灭,但考虑到其释放能密足够摧毁大部分物质防御,输出功率支持百分级光速,在非军事方面用途广泛,因此至今也没有被淘汰,始终作为一门独立学科,并没有像正反粒子斥流电和结构潜能(分、原、核子结合能,归类于能场)一样直接划在反物质门下,正因如此,不需面对神类防御强度和光年距离行军的内部纷争也更多地使用几乎无成本的核动力,也不会扰乱能密、能流的向与速而影响城内环境。
“……”黑鸟玩家明明不是玩战争策略的料,却也啥这么贪资源呢?难道是抬手帧慢于07就补不上兵导致的吗?他最后念念不舍地看了眼通天的光辉壁垒,其之中巨龙镇守着无形的财富,下一瞬便心一横扭转了马头,放弃了这片尚未完成的战场,在生存与为未来谋划的压力下匆匆远去了,“心里空落落的……”
后方追击军团的距离又被稳步拉开,一次危机就此解决了。
“我不甘心啊!”黑鸟忽然发癫,神色如痴如狂,“二阶段昼龙砸地要秒掉多少树人啊,亏麻了!落地最多一分钟就能被踩死,这可是幻神首杀的资源优势啊!能不能再多点敏捷和耐力我们回去干它一票!”
“存的经验不多了,”伯乐耐心劝解道,“用掉就是拼死一搏了,这有可能失败的,然而搏的过程中有突发情况拿什么保命呢,不搏就不会输嘛,未知全貌不要赌,命运不是自己坐庄。”
那黑鸟玩家算不算赌徒?单次回蓝概率这么大难道赌有限次分布偏向有利的不均匀?
“痛苦至极!”黑鸟面色扭曲,“搏也不敢搏,也截不了别人搏的胡,要多久才能玩上一次爽局?资源压制办不到,技术压制也办不到,这游戏到底哪些人在赢?”
这就是多人游戏的弊端,并不是所有人都开心,你苦闷憋屈时自有人替你开怀大笑,所以还是回归单机,这里有令人沉浸在结局后失神的剧情,会心一笑的惊喜彩蛋、不断超越自我的操作技术成长反馈,以及发挥研究数值机制与建筑制造的理工或土木天性,这是艺术的结合体:器与声的音乐、像与景的美术、故事字诗歌的文字,一场由玩家操纵主角的电影。
“玩得多了自然有机会的。”伯乐劝慰道,“没爽过证明玩的不够多。”
“我不相信,”黑鸟空洞的声音充斥着对概率与期望的不信任,“有的人一辈子都没赢过,难道要说是轮回转世的不够多吗?你没有见过抽卡游戏的非酋欧皇榜吗,人真的可以一条路走到黑毫无转机的啊,下辈子再赢关这辈子什么事啊!”
“……”伯乐不知为何有些迷茫,梗起脖子四下张望了一番,颇有一种抽完卡怀疑在做梦不知所措的感觉,可惜回应他只有模糊而流逝的风景,“非到极致何尝不是一种欧呢?”
“能不能拼了!”黑鸟情绪烈度再上一档,“反正能在天使那复活,与其跳崖临死前偷那么点资源,不如回头吃个大的!失败了也就浪费点时间零损失!留什么经验求什么稳,我们一群单身狗在现实里不也有钱就花!”
嚯,露信息了,这还是一支月光宅男或失意大叔的传奇队伍!但说得对!有钱就花!以自身没眼看的条件,也没必要在这么烂的地方生根扎寨,把下一代带来遭罪,单身是一种圣洁的美德啊!说什么几代人稳步努力完成阶级攀升?当玩养成游戏啊!出个什么意外,且不论事故疾病,金字塔里被构陷替罪也吃不了一点,千年基业便毁于一旦,何况强者益强,弱者益弱,没见过附属国年