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&esp;&esp; 【7 7 7】
&esp;&esp;足足5000张游戏兑换券!!!
&esp;&esp;谭乐像个守财奴一样一张张地从机器里拽着兑换券,还不忘给他们都整理整齐,嘴巴咧的几乎要到天上去。
&esp;&esp;“足足五千张欸!都可以去换个hello kitty的抱枕了!”
&esp;&esp;“要那玩意儿干嘛。”白石不屑的扬起嘴角,“咱要换就得把那个泰坦尼克号的乐高积木给换喽,换不回来不回家!”
&esp;&esp;“那…咱们再玩三十九局?”谭乐不确定的指了指机器,“一局得玩二十多分钟,三十九局也就是七百八十分钟,少说也得十三、四个小时。”
&esp;&esp;“不用那么久。”白石随手指了一下一个踢足球的机器,“那台一次两个币,通关十分钟左右,能吐三千券。”
&esp;&esp;然后又指了指另一台打恐龙的机器,“那台我好久没玩了,我记得比较怨种一点,有些恐龙杀不死,三个币,大概十八分钟通关,两千券。”
&esp;&esp;“还有跳舞机,两个币,一局四分钟,玩的好了五百券。”
&esp;&esp;谭乐光是想想自已新装上的四肢摆弄跳舞机的画面,就觉得美的睁不开眼。
&esp;&esp;这种玩意儿,只能把希望寄托在长手长腿的白石身上。
&esp;&esp;显然这小孩也是相当不屑,虎狼之词不绝于耳,“你要是想看,我可以回家脱衣服跳给你看。”
&esp;&esp;听听。
&esp;&esp;这说的是人话么!
&esp;&esp;正说着,一个推币机里的币塔忽然坍塌,机器上的彩色跑马灯闪烁着,不多时便开始嗡嗡的吐着兑换券。
&esp;&esp;谭乐眼瞅玩推币机的大哥像是缠毛线一样缠着兑换券,眼睛都看直了。
&esp;&esp;白石半眯着眼看着机器上显示的数字,“才打到【jp 2】就出了一万多的券,还是这个快。”
&esp;&esp;说着他便找着旁边的几个推币机,选了个游戏币堆叠的比较靠前的坐了下来。
&esp;&esp;谭乐跟着他,在旁边也拖了个凳子。
&esp;&esp;白石有节奏的往机器里塞着游戏币。
&esp;&esp;游戏币顺着出币口的一个可移动的导板掉落入高尔顿钉板,再一个个的掉落在推币池的不同位置,大多因为白石投币的节奏掉入了两旁的分隔里。
&esp;&esp;推币机的设计完全遵从了数学的正态分布模型。
&esp;&esp;一个无论下落多少次,都会呈现出一个中间高,两头低,呈左右对称的古钟型的图形。
&esp;&esp;当游戏币掉落在中心位置的时候,游戏积分会相对比较少,当掉落在两侧的位置时,便会出现【box10】、【box30】的奖励。
&esp;&esp;当奖励积分达到50的时候可以开启一次老虎机抽奖,抽奖一旦能达成【7 7 7】的时候,便会得到更大的系统奖励,从【jp 1】奖励300游戏币,到最后的【jp 3】奖励1200游戏币。
&esp;&esp;只是…
&esp;&esp;妥妥的大怨种游戏机。
&esp;&esp;眼瞅着小孩已经往里面塞了三十多个游戏币,屏幕上的老虎机还没有一次能达成【7 7 7】。
&esp;&esp;谭乐不用看也知道这玩意用的是编程里的“伪随机”写的。
&esp;&esp;一个看似随机,其实是由算法生成的随机数的假概率事件。
&esp;&esp;就像是娃娃机里的强力抓一样,看似每次都有机会抓到娃娃,其实店老板早已调好了掉率。
&esp;&esp;这玩意儿拿着换兑换券妥妥冤大头,但凡能在二百游戏币内玩到【jp 3】的奖励,爱因斯坦听了都得说上帝出老千!
&esp;&esp;正当谭乐想说说白石,别跟个赌徒一样跟数学作对的时候,就见屏幕上闪烁着【7 7 7】的三个数字。
&esp;&esp;整台游戏机跑马灯亮