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第59章 强化与信息 (第2/3页)

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自己的这五百多万积分貌似还不是很够用。

灵印空间的属性强化,是一个非常动态的积分要求,会根据被选者的具体情况而变动积分需求。

比如罗镜现在如果要一口气将敏捷属性提高到四百多点,而一点其他属性都不加,灵印空间对积分的要求就越来越高。

可以理解为,多余的积分支出是用于强化被选者身体对单一属性强大的适应能力。

反过来说,如果几种属性协同并进,加起来的积分需求可能会比逐个单一加点更为划算。

这其中又牵扯到职业问题,比如以智力属性为主的「契魂」,对其他属性的要求几乎忽略不计,需求的积分自然也少了很多。

总之,如果按照罗镜理想的加点方式来看,平均下来大约每一点都需要一万多积分,这五百多万还真有点不够看。

但罗镜倒也并不很在乎,「契魂」职业传承有明确的属性提升手段,灵印空间的属性强化对他来说,只不过是个更快捷的手段罢了。

,!

很快,他敲定了自己的加点方式。

【是否按照以下方式加点】

生命值:100

法力:4565(仅展示强化后属性)

灵魂强度:87(该属性无法通过常规手段强化)

力量:336

敏捷:379

耐力:349

智力:421

魅力:156/115(开/关「灵法之衣」)

幸运:9

……

“确认。”

温和的气息从四周浮现出来,精粹的能量不断涌向椅子上的黑袍青年,柔和地一点点改造着他的身体力量。

罗镜舒适地靠在椅子上,这种力量一点一滴变强的感觉着实让人沉迷。

而且由于不像上次那样赶时间,这次的改造异常温和,让他非常享受。

感受着如同泡温泉的舒适感,罗镜闭上眼睛,直至耳边的提示音再次响起。

【力量属性已突破300点,可领取属性奖励】

【敏捷属性已突破300点,可领取属性奖励】

【耐力属性已突破300点,可领取属性奖励】

【力量属性已突破300点,可领取属性奖励】

再加上之前就已经高达四百多点的智力属性,罗镜已经有四项属性奖励可以领取。

睁开眼睛,罗镜低语道:“领取属性奖励。”

【被选者力量属性突破300点,请在以下五种奖励中任选两项】

a生命值低于50时,额外获得70点力量属性。

b对战近战系敌人时,力量属性获得10的临时增益。

c在对方力量属性不超过你60点时,不会被「属性碾压」。

d成为对力量属性有所增幅的技能或奇物目标时,额外获得7效果,该能力仅限五阶及以下格位技能或奇物,且最多同时生效三种。(此为稀有奖励)

e在与同格位敌人作战时,你将模糊感应到对方的力量强度,此能力优先级较高,无视90以上的隐藏类能力。(此为稀有奖励)

……

【被选者敏捷属性突破300点,请在以下五种奖励中任选两项】

a短暂移动时爆发力提高30。

b神经反应速度提高7。

c手部灵活程度提高20。

d身体柔韧程度提高,肌肉韧性大幅度提高。(此为稀有奖励)

e面对未察觉的攻击时,有2概率条件反射地进行躲闪。(此为稀有奖励)

……

【被选者耐力属性突破100点,请在以下三种奖励中任选一项】

a对毒素、烧伤、冻伤等常规负面属性提高5抗性。

b遭遇攻击时,获得1的伤害减免。

c战斗中,伤势带来的负面影响减少20,对痛苦的忍耐力小幅度提高。

……

【被选者耐力属性突破300点,请在以下五种奖励中任选两项】

a对毒素、烧伤、冻伤、流血等常规负面属性提10抗性。

b在沙漠、雪地、冰川等极端环境中,不会受到自然环境的影响。

c伤势愈合速度加快10。

d战斗中,可以短暂忘却肉体伤势带来的痛苦,持续10秒,该效果可能被优先级更高的攻击能

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