天赋:人马合一】
【人马合一:你能够更好的知道自己马儿的情绪,且相互的配合,既能够节省马力,又能够防止意外。】
……
【雾隐(专家):这是一个不需要手势,但却需要达到一定级别图复语做为基础的秘术,它最初流传在多个隐秘势力中,但最终成为了‘守墓人’传承的秘术之一,而利用特殊食物,将其达到精通级别的你依靠着过人的天赋,再次提高了它的等级;效果:制造一片半径100米的迷雾,你在其中将会获得潜行判定+2,敏捷判定+1.0的加持,其它生物进入‘雾之范围’时,将会遭受子弹级别的毒素伤害,随着时间的流逝,毒素伤害将会进行积累,当超过10分钟后,毒素伤害提高为炸药级别,且开始出现子弹级别的酸液腐蚀;当离开迷雾范围后,自我加持与对敌加持效果消失;制造迷雾时,你会消耗部分体力,持续维持迷雾时,体力将会持续消耗】
(标注1:学习‘雾隐’不需要精通级别的图复语,但是当你从卷轴上学习时,你却需要精通级别的图复语帮你了解其中的‘结构’。)
(标注2:迷雾的外形没有因为毒雾而改变,依旧是普通迷雾的模样。)
……
【雾隐达到专家级别,因德蒙艾特特鳞片,精通、专家选项永久改变!】
【获得选项:毒雾弥漫、毒雾漫延】
【毒雾弥漫:你释放的毒雾将会获得半径+10米,且初始毒素、酸液腐蚀等级+1,持续毒素等级+2的特效,同样的,这也需要消耗你更多的体力。】
【毒雾漫延:你释放的毒雾可以缓慢的扩张自身范围,在积累超过2分钟后,毒雾半径+10米,积累超过5分钟时,半径+10米,积累超过10分钟时,半径再次+20米。】
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【闪光术(无双):完成它只需要一个简单的图复语音节且配合两个手势,所以,它成为了诸多流派、势力的入门秘术,同样的也逐渐成为了一种测验,但是很少有人将它提升到精通级别之上;效果:消耗些许体力,在手中制造一片刺眼的强光,对半径35米之内用眼视物的生物造成目盲伤害。】
……
【闪光术提升到大师级别,获得固有精通选项:炫目、驱散、净化】
【炫目:你不单单能够在手中制造强光,你身躯的其它部位也可以,你所消耗的体力与在手中释放强光时,是一样的。】
【驱散:你发出的闪光术能够驱散超自然黑暗、迷雾】
【净化:你的闪光术可以净化低等级的无形、负能量生物】
……
【突刺(精通):‘剑圣’艾文特根据军营内长枪,以及一些刺客流派对短剑、匕首的技巧理解,创造出的技巧,但是‘天赋异禀’的你将其做出了一些改进,让其变得更加适合自身,效果:徒手,手持剑类、刀类武器时,消耗些许体力,进行一次敏捷+0.8的加持攻击。】
【突刺达到精通级别,获得固有天赋‘二连刺’,判定做出了改进……】
【判定通过!】
【获得固有天赋:顺势斩】
【顺势斩:当你以突刺进攻眼前的敌人时,你可以迅速的发动第二次攻击】
……
【冲锋(精通):这是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础;它最初流传在诸多势力中,但最终成为了军营内,战士、骑士们选择的必修秘术之一,而长期的锻炼,让你的体质变得越发强健;效果:消耗一定体力,以临时敏捷+0.6的速度,向前冲锋10-50米,体质+0.3(娴熟0.1,精通0.2)】
【冲锋达到精通级别,获得固有天赋:迅捷】
【迅捷:在冲锋时,你能够获得更快的速度,临时判定+0.2】
(标注:这是最初始版本的秘术,而越是强壮的身体,越能够发挥出‘冲锋’的威力)
……
【旋风舞(精通):在贝塔爵士的军营生涯中,除了冲锋外,旋风舞就是他最大的收获了!旋风舞与冲锋一样,也是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础,不单单是强壮,还有柔韧性;它曾在诸多流派中流传,尤其是一些盗贼、刺客更是十分青睐,但这仍然成为了部分战士、骑士们在获得更多剑技前,首选的秘术之一;而你又将其做出了一些改变,让其更加适应自身;效果:消耗一定体力,旋转自身