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第36章 新的面板,新的危机 (第1/2页)

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‘旧神系啊,看来在生理层面我已经不算是人类了啊。’

‘虽然我知道非人不意味着非我,但这转变得也太快。’

……

生命值:100.8%\/101%

法力值:2250\/2250

————

属性栏

畸变·力量:100

畸变·体质:100

畸变·敏捷:100

异化·智力:100

畸变·魅力:1(+)

幸运:-5

【提示:前缀为畸变\/异化的属性无法使用自由属性点提高,且无法被绝大部分的装备和技能增幅。】

【提示:每点畸变\/异化属性涉及到的数值均有不同程度的提高。】

(如:智力属性异化后,每点相较于异化前可提供额外10点法力值。)

————

天赋栏

……

当前世界之力:.78盎司(1阶)

————

【提示:完全激活烙印后,技能栏解锁。】

战斗技能栏

技能1:初级不灭特性,LV.1(+)

技能效果1(被动):身体无要害化,移除要害暴击效果以及无上限的特性,但保留受到伤害后的基础暴击率和暴击效果。

技能效果2(被动):生命本源异化增强,血肉活化,生命上限+1%,并增加相应数值的生命值,每秒额外恢复0.1%的生命值,身体不会疲惫,豁免等级和阶位较低的即死效果和斩杀能力。

(升级该技能需要消耗100盎司1阶世界之力。)

——

技能2:适应进化,LV.mAx

技能效果(被动):第一次受到某种类型的伤害后,会获得增加该类型伤害的特异性防御力的衍生能力,可使用世界之力提升此技能衍生能力的等级,每种特异性防御力最多增加100(体质x1)点。

衍生技能1,机械类物理伤害抗性,LV.0(+)

技能效果(被动):对所有机械类物理伤害的防御力+0,包括但不限于切割,穿刺,钝击,挤压等形式的物理伤害。

(增加1点机械类物理伤害防御力需要消耗1盎司1阶世界之力。)

【提示:因契约者曾吞食大量含有进化病毒的血肉,获得异能·适应LV.1,契约者身体被旧日·████改造后,该异能变为,适应进化LV.mAx。】

——

技能3:近战格斗精通,LV.5

技能效果(被动):近战伤害+5%,近战格斗熟练度中幅度提升。

(技法类能力无法使用世界之力提升。)

——

技能4:枪械基础,LV.8

技能效果(被动):远程伤害+0.8%,枪械使用熟练度小幅度提升。

(技法类能力无法使用世界之力提升。)

——

技能5:???,LV.???

技能效果(???):???

(此为职业·弑序之殇的专属技能,因契约者尚未成转职为弑序之殇,不可看,不可用。)

……

初级不灭特性的技能效果1——无要害化的描述可能看起来有些令人费解。

什么是要害暴击?要害暴击伤害无上限又是什么特性?

举个例子:

假如慕北现在的种族还是人类,纯粹的人类。

拿出匕首,用相同的力道去捅自己的大腿和心脏。

因为大腿不算是要害,慕北就算把自己的大腿捅穿了,如果不考虑后续的伤害,如出血什么的,他的生命值也就下降个10%左右。

而心脏是极为重要的部位,慕北如果把自己的心脏捅穿了,他的生命值会立刻暴跌至少80%!

这就是要害暴击,要害如果被击中则此伤害必定暴击,无关暴击率和幸运属性,且要害的重要程度将会决定暴击的实际效果。

接下来解释一下要害暴击伤害无上限这一特性:

假如,还是人类的慕北用匕首捅穿自己脑子,然后手腕一扭将脑子搅碎,之后会发生什么事?

那么,他无论他的生命值有多高,就算在现有基础上翻个10倍,100倍,甚至是1000倍。

都没用

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