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第二十五章 小白鼠的悲惨生涯(中) (第2/3页)

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所以说,到了史诗级别的装备后,装备的材质和组件开始有了互相配合以至于属性或特效的加持。

而传说级别的装备,区别于史诗级装备的最大不同,就是装备上面有了先天特性!

这种先天特性并不是后天加上去的,而是在装备上天然存在的!

这种天然存在的属性,意味着该装备在史诗级别的基础上,常年受到某些环境所浸染,或被某些强大的boss所使用极长时间后,而产生的先天效果。

所以传说级别的装备,不光有着极为强大的属性和特效,还会附加更多的属于专属环境和boss的特殊效果!

而强击战弓,就是指环王中,精灵王子莱戈拉斯装配的标准武器!

可想而知,余良对于该武器的渴求,近乎到了贪婪的地步。

“适不适合你说了不算!我说了才算!”

余良抬起手,甩开了扶着自己手的齐贞,左手握拳,又冲着齐贞打了下去!

让余良惊诧的是,拳头又从齐贞的面门上穿了过去,丝毫没有对齐贞造成任何伤害。

余良觉得有些诡异了。

明明前一秒齐贞还扶着自己的胳膊,怎么自己却碰不到他?

“你!怎么回事!?”

余良问道。

“你先别管我,你冷静一点,咱们好好说话好不好?”

齐贞问道。

“我冷静不了!说好的强击战弓呢?我天赋和技能都弄完了!”

余良不再尝试攻击齐贞,可能也意识到自己确实无法伤害到他,然而嘴上依旧是不依不饶。

“可你属性还没重新加呢。”

齐贞说道。

“靠!属性还要重新加?”

余良惊了。

刚才余良看着齐贞转过来的文件内容,只看到第三条中密密麻麻所需遗忘的技能名字,就暴走了,根本没来得及往下继续看。

属性,分为力量、敏捷、智力、精神、耐力、体力。

在gamesworld的空间中,也被称为六维属性!

力量主要增加的属性为近战和远程的攻击能力,只不过力量更加体现在近战中,一次攻击所能对目标造成的伤害能力,除此之外,能举起多少重量的物品,也主要是由力量属性决定的,在某些需要物品运输的游戏任务中,往往也是由力量相对强的人负担。

敏捷主要影响移动速度和攻击速度,攻击强度这一属性同时受到敏捷和力量影响。

智力,一般是法系职业使用,除了增加自身的魔法伤害效果以外,还会影响到是否有足够的魔法释放法术,比如蒋燕以现在的智力所增加的魔法水平,将将满足释放一个烈焰风暴的魔法量,使用完了,就必须开始冥想回复魔法。

而且顾名思义,人的思考能力和逻辑思维能力,往往也是由智力所决定的。

另外一方面,智力还决定了魔法的抗性,比如在极端天气下,一个法师抵御寒冷的能力往往要比一个战士还要强大!

与智力相关的属性是精神,精神不光决定了魔法的回复速度,也决定了魔法释放的质量!

没错!引导法术攻击目标,是需要精神指引的,同时,释放魔法以后能造成的魔法伤害效果,也是由精神能力决定的!

与智力属性效果用差不多的,是体力属性,不同的是,智力只是决定了魔法,体力则决定了生命!

说白了,如果一个人的智力极高,体力极低,代表人物就是霍金,如果一个人的体力极高,智力极低……

头脑简单四肢发达的人真不少。

最后的属性是耐力,耐力更像是力量的双生伙伴,力量可以决定一个人的爆发力,耐力则是决定这种爆发力的持续时间,冲刺跑100米和马拉松的要求一定是不同的,这就是力量和耐力的区分方式。而在这个游戏空间中,耐力所影响的另外一个身体情况,便是抗击打的能力!

比如在各种各样游戏中的石头类怪物,不管是何种石头,耐力都高的吓人。

根据每个人进入游戏后的不同情况,先天给每个人分配属于个人特性的属性基础。

这种基础的判定方式系统并不会给玩家,而是需要你默认接受就好,在游戏内每一次提升等级后,系统将分配给玩家每个属性1点的加成。

在这1点系统分配的属性之上,再分配给玩家5点自由分配属性,这就意味着玩家必须在六维属性上有所取舍。

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