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第6章 制作配乐 (第2/4页)

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他所说的出货量有所迟疑,于是这么问道。

“我自己做的东西总归是不好自吹自擂……”

“你就说和三国志比如何吧。”

“那肯定是比一代和二代好玩。但是三还没发售,我不确定。”

其实齐东海说的不是实话。当今这个时空里,他恐怕是除了光荣内部的开发者之外唯一玩过三国志3的人了。

就他个人主观上的看法,肯定是更喜欢自己做出来的这一款游戏。

但是他并没有十足的信心保证其他人也是这种想法。

毕竟就算是在齐东海自己看来光荣的三国志3也可以称为是划时代的一款游戏。素质绝对优秀,从此奠定了三国志这一系列在日本历史策略游戏领域的地位。

“三国志3不是还没上市嘛。你比他早发售不就得了。你听着,以我的人脉,我要在秋叶原、在全东京的电脑店里铺货。到时候销售通路不是问题。还有你看这些杂志……”

森田拿出一叠旧杂志,年代从八十年代中期到今年上半年都有。

“这些都是我曾经投稿过的杂志,有编辑的联络方式。我会试着拜托他们测试看看。实在不行就登广告接受邮购嘛……”

森田拿出的这几本杂志都不是专业的游戏媒体。而是面对电脑用户的刊物。他曾经被刊登出来的内容大部分是一些程序代码。要说就凭这种关系就能和编辑混熟齐东海是不信的。但试试总比不试强。

至于森田说的要铺货到整个秋叶原电气街上,这一点齐东海倒是相信他能做得到。

森田是真心把电脑看作个人爱好而不仅仅是一门生意。加上森田电机两代人几十年经营积累的人脉。平时经常有同业过来向森田请教技术问题,同业调换货之类的事情也都日常互相帮衬,

这些情况齐东海打工的几个月来都看在眼里。

如果森田去拜托秋叶原其他店家帮他代卖软件应该不是什么难事。

但问题是要赶在光荣的三国志3上市前就发售自己这款游戏那就不是人脉能够解决的问题了。

“我这边还有很多工作需要完成。比如说音乐的问题还没想好怎么搞……”

在二十世纪九十年代初这个时间点上。如果是世界上其他地方的电脑游戏市场,游戏音乐实际上并不是非常重要的内容。

除了个别音乐工作者,当时主流的电脑配置中一般没有声卡,大多数电脑只能用主板上的电子喇叭发出单声道滴滴哒哒的简单声音。

但就如其他很多事物一样。日本的个人电脑设计理念也是加拉帕戈斯化的。这里的一切都有不同于世界其他角落

此时的日本是电子音乐硬件的领导者。

因为雅马哈和罗兰等电子合成器厂商的存在,除了那些纯粹用于工业控制之类领域的电脑。早在八十年代大部分八位的pc88和几乎全部的msx电脑都内置了音频芯片。

到pc98的时代,电脑内置的合成器音源已经和主流的十六位游戏主机不相上下。

受此消费习惯影响,最近在森田店里组装pc兼容机的客户只要不是纯粹作为办公或工业用途使用,基本上都会选配一块声卡。以求得和pc98类似的体验。

日本的游戏厂商很早就开始重视游戏音乐的制作。不少公司会与专业的音乐制作人签约委托作曲。

所以作为一个面对日本市场首发的电脑游戏,不认真制作音乐肯定是不行的。

“能让我看看你编曲的设备和软件吗?”

齐东海顺势提出了这个要求。

他知道森田手里有这些东西。

此前森田自己为练手而开发的那款游戏里是有背景音乐的。而且从拙劣的制作水平推断,这些乐曲十有八九是森田自己的作品。

这些音乐与游戏主题毫无关系。

森田自己对乐理不能说一窍不通,但也仅仅是能够一个音符一个音符的读谱而已。

所有的曲谱都来自于没有版权的古典音乐。

由于没有任何编曲知识,所有的曲子都仅仅是把旋律录入进去。和弦和配器什么的都不存在。由此一来导致所有背景音乐都显得像噪声一样刺耳。

不过这些对齐东海来说都不是大问题。

对作曲编曲这些方面他虽然并不精通。但作为多年独狼型的独立游戏开发者,为了压缩成本他学会了一些偷懒和藏拙的电脑编曲技巧。

只要工具合适写几首凑合能用的曲子还是办得到的。

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