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第136章 掌机的进度 (第2/2页)

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主芯片并不是单纯的cpu。

以后来的标准看,这颗结合了cpu核心、缓存、显存、图像处理机能于一身的芯片已经足以称为是一颗soc了。

这种程度的产品,从设计到试生产最后量产。整个流程绝对不是深层科技这种“皮包公司”能应付下来的。

另外一项需要依仗哈德森的部分是掌机的卡带。

纵观整个游戏机发展史,除了索尼的psp以外,大部分的游戏掌机都使用卡带存储游戏。

而在日本,最初把卡带小型化的厂商就是哈德森。

早在一九八五年,哈德森就曾经推出了面向msx电脑的bee card。

到了pce时代。这款主机使用的卡带也是由哈德森开发的“hucard”。

这两款卡带以八十年代的标准看来都非常轻薄。只有两三张信用卡叠起来的厚度。

与任天堂主机那些硕大的卡带形成了鲜明的对比。就是和gameboy的卡带比起来,hucard也不会显得太大。

在pce主机后期,hucard的容量已经达到了三十二兆位,也就是4mb左右。

对于一般的2d游戏来说,这个容量已经足够使用。

最近两年来,半导体技术还在进一步发展。开发更高容量的卡带也不是什么难事。

可以说hucard的技术完全可以使用在新的这款掌机上。当然,并非是照搬。而是专门为这款掌机设计一种规格。

“其实为什么不干脆兼容hucard和pce游戏呢?”

工程师仓野提出了这个异想天开的想法。

“那不就成了pce gt吗?”

pce gt是pce的掌机版本,上市时售价高达四万多日元。

在市场上自然是惨败。

不过九十年代末二十一世纪初,游戏主机向下兼容的想法确实普遍存在。

Gba就向下兼容gb和gbc的游戏。

初期的ps2也可以兼容ps1。

因为游戏主机普遍每一代硬件结构都会有较大的变化。

这种向下兼容往往采取的是直接在新主机里塞下一套旧主机的硬件这种策略。

这种做法意味着增加额外的成本。

任天堂这样有大量老玩家需要照顾的企业,这么做当然有自己的好处。

但对于齐东海来说,这是一款全新主机。

哪怕pce的cpu本质上就是一块现在已经非常便宜的mos6502。也不值得多花这个钱把它集成进去。

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