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第163章 秘密武器 (第1/2页)

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舞台回到东京游戏展的现场。

展示完这部由知名广告公司“电通”代为制作的宣传短片之后。

深层科技日本分部负责人的中川辰夫再次回到演讲台正中。

开始面对一般玩家讲解gamebrick这台主机的性能配置。

针对九十年代的游戏玩家,宣传硬件性能最有效的手段就是宣传“位数”

几年前的主机大战当中,playstation最老实,自称是三十二位主机。

世嘉的saturn耍了点小滑头。

自称自己是两颗三十二位cpu。所以是三十二乘二位主机。

世嘉这种说大话的习气恐怕影响了竞争对手索尼。

在几年后的下一次主机大战当中。playstation2采用了说真话,但是话不说全的策略,在画大饼的方面碾压了dreamcast。

最后取得绝对优势。

而这次主机大战最后登场的n64。干脆就把六十四位这几个字写在主机名称上。

在玩家心目中建立起了本世代主机性能之王的形象。

这一次gamebrick的宣传策略上也充分利用了这一点。

这台掌机使用的arm7tdmi芯片是早期诺基亚gsm手机的同款cpu。最大的优点是低功耗。

而并不是以运算性能见长。

但确实是一块货真价实的三十二位cpu。

对于不太了解硬件常识的普通玩家看来。

这款掌机要比gameboy领先两代。

甚至有些人会期待这台机器是一台能够塞进口袋里的ss或ps主机。

第一批用来展示的游戏也尽量炫耀机能。

比如东海软件的《星域97》。用尽了旋转、缩放、多重卷轴等一系列硬件加速功能。

更是设计了伪3d的空战场面。

对于没有那么见多识广的日本掌机游戏玩家来说。

这款游戏模仿自《银河飞将》空战模式就是3d无误。

在掌机平台上做到这种程度,足以证明硬件机能的优秀。

恋爱养成游戏《心跳回忆2》。在掌机方寸之间的小屏幕上把人物立绘的精致程度做到了极限。

多图层叠加之后的,模仿live2d的动态效果更是让九十年代的玩家耳目一新。

更重要的是这款游戏使用了全新的人物风格设定。

虽然这位创造了《梦幻模拟战》这一系列美术风格的画师,大部分的作品更适合在iket这种场合印成本子销售。

但不得不说,他的画风非常讨巧。

符合九十年代主流审美。而拿到二十年后也丝毫不会落伍。

有利于ip生命周期的延长。

《三国志演义brick》是齐东海当年第一款游戏作品的复刻版。

基于九四版三国演义人物形象,特地为掌机的分辨率重绘了所有武将头像。

在这款设备较低的分辨率和较高的发射数条件下。重新设计了地图和ui。

无论对老玩家还是新玩家来说。都能得到游戏的乐趣。

不过东海软件的拿手好戏,总体来说都比较偏向“静态”游戏。

除了上面这几款以外。

其他的游戏都显得过于小品级。

不利于在东京游戏展这种场合吸引玩家的眼球。

“掌机的话,没有动作游戏或者格斗游戏还是不行啊。”

站在齐东海身边的鲛岛是世嘉的员工。

至少以世嘉的观点,要想打败gameboy,最适合掌机的游戏应该是《索尼克》系列这种类别。

Gameboy没有多重卷轴功能。

现在又是单色。

而且为了压低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技术水平。

快速移动的图片元素甚至会有残像。

作为世嘉的员工,鲛岛觉得如果有一款游戏能够在掌机屏幕上实现索尼克那种动感,肯定会对任天堂的掌机造成降维打击。

“又不是只有我们一家第三方开发商。”

齐东海其实此时早就心中有数。

东海软件确实不擅长2d动作游戏或者格斗游戏。

不过gamebrick的开发者阵容里可不仅仅只有东海软件一家而已。

“其他开发

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