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第222章 vr战士3tb (第1/2页)

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齐东海从来不否认自己的偏心。

大概是受了自己穿越前看过的某部动画的影响。

他对dreamcast这台主机有着一种独特的偏好。

在这上面投入了一些不必要的感情。

甚至对此有一些不切实际的期待。

dc是台好主机。

以一九九八年的标准来说,做到了能做的最好程度。

除了……没有dvd光驱这一点之外。

但也正因为在成本上的斤斤计较。

这台主机在日本市场能以两万九千八百日元的价格首发。

在北美地区的售价,更是只有一百九十九美元。

除了cpu和gpu芯片之外,整台机器的配件都可以算是“货架产品”。

量产、技术成熟、供货稳定而且价格低廉。

但再怎么完美,这台机器也有个在二十一世纪玩家眼中的致命缺点。

它没有硬盘。

所以尽管dreamcast主机内置了网卡和modem。

但通过网络销售数字版游戏是不可能完成的任务。

dc游戏只能通过被称为gdrom这种特殊规格的光盘进行实体版销售。

而商品可不会凭空在货架上自己生长出来。

九月中,距离dreamcast在日本首发的日子还有半个月。

第一批随着主机上市的游戏就已经进入压盘阶段。

因此从现在开始基本上已经能推测出首发游戏的阵容了。

齐东海的先知先觉,早在一年半前就开始早做布局。

外加虚幻引擎的跨平台能力。

很多游戏早就已经在windows平台上完成了开发。

只需要稍微调整dc主机的适配即可。

即便如此,因为开发机实机到货过晚,也不是每一款游戏都能赶上主机首发。

而作为dreamcast第一方开发商的世嘉自己。反而比齐东海还更晚的了解dc这款主机的硬件规格。

dc上市前一个月,齐东海就先拿到了实机。

也玩到了世嘉为这款主机护航的头号大作《vr战士3tb》。

这款游戏有着明显的赶工痕迹。

且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。

首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。

这种缩水并非是dreamcast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。

除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。

而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。

此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。

就更是因为工期不足造成的遗憾。

如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。

那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。

一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。

虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。

玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。

但是可见世嘉自身开发部门对于网络对战的技术实现完全没有问题。

但登陆了标配和网咖和modem的dreamcast主机的《vr战士3tb》,却不支持网络对战功能。

世嘉失去了一次向玩家展示主机网络机能的好机会。

招牌之作的vr战士尚且如此。

可见dc首发游戏阵容之堪忧。

毫无疑问是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒险》居然没能赶上主机首发的日期。

《世嘉拉力2》甚至可能无法在年内发售。

到最后,能陪着《vr战士3tb》一同发售的世嘉第一方游戏。

只剩下了一款叫做《哥斯拉时代》的奇怪作品。

这款游戏想法是很有趣。

玩家操作的不是击败怪兽的人类或者特摄英雄。

而是破坏建筑的哥斯拉等怪兽。

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