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第226章 拉踩行为 (第1/2页)

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东海软件的《活力职业棒球1998》这款游戏的上市时间确实是为了dreamcast首发进行了调整。

不过并不是在十月前全力赶工。

事实正相反,这款游戏的pc和playstation版本早就已经完工。

是为了与dc同步发售才特意等到今天才上市。

也正因为此,这款游戏成了第一款playstation和dreamcast跨平台的游戏。

原本对于已经出过一代前作的体育游戏来说,只要引擎不做大的变化,第二年的版本就是典型的年货。

不过齐东海一开始就在这个项目上小小使坏。

playstation版本的《活力职业棒球1998》确实是年货版没错。

但dreamcast可是针对主机的硬件机能制作的全新版本。

虽然在两大平台上,游戏中的人物都是方头方脑的q版造型。

但是dc版本靠着主机的3d性能。模型精度要细腻很多。

方块的边缘也有了“倒角”效果。

再加上dreamcast主机在整个第六代主机里都算是出类拔萃的大显存和贴图质量。

用贴图来表现的服装纹样和人物五官足以用细致来形容。

ps的分辨率是240p,而dc是正经的480p。

这种分辨率的差异对于游戏ui的加强是革命性的。

而且《活力职业棒球》这一系列游戏,除了比赛系统外,还有诸如“联赛模式”和“生涯模式”这种经营和养成的模式。

里面有大量的内容都是在2d画面下展现。

高分辨率的优点就显得尤其明显。

倘若这一代游戏是dc独占也就罢了。

齐东海故意让游戏在两大主机平台上同时推出。

除了可以吃到playstation主机庞大保有量的红利。

更是让普通玩家能切身感觉到两款主机画质上的差距。

是典型的一拉一踩行为。

在game channel频道中,齐东海也同时安排了两个平台上同款游戏的评测节目。

不过这次评测可就没法请“内行人”山田久司出面了。

虽然游戏发售的日子临近职棒赛季常规赛的尾声。

但今年山田所在的横滨队赛季后半表现出色,特别是上次山田在电视转播中玩游戏被媒体拍到那件事之后。

球队监督的临场指挥调度能力突然如有神助。

加上球队头号球星“大魔神”佐佐木主浩发挥出色。

现在横滨队在积分榜上排名首位。领先第二名四场之多。

如无意外,将要打进月底举办的总冠军赛。

山田作为球队的头号……替补,当然要老老实实加班备战决赛。

抽不出时间来上电视节目。

当然,总体上来说横滨队打进总决赛对齐东海这边也是利好消息。

棒球迷之间传播着关于gamebrick主机上那款《模拟职业棒球团》的都市传说。

据说只要能在这款游戏中取得好成绩,那代表执教职业球队也能游刃有余。

现在,《模拟职业棒球团》与《活力职业棒球1998》可以联机通讯的情报也已经公开。

相信对于后者的销量,也会产生一定的帮助。

……

在dreamcast主机发售的第二周,也是今年秋季东京游戏展举办的日子。

在第一天的专业人员参观日里,世嘉的展台毫无疑问是最显眼的一个。

他们也趁此机会公布了接下来几个月间游戏发售的计划。

以及美版游戏上市的日程。

其实以世嘉的备货和供应链状况,美版主机完全可以和日版同期推出。

之所以要延迟到十一月再上市。

完全是为了照顾dc版《索尼克大冒险》的进度。

虽然世嘉在日版的dc上市时只准备了《vr战士3tb》这一款第一方大作游戏。

但是靠着东海软件几款护航游戏的帮助。

主机发售第一周,还是取得了超过七十万台的销量。

现在在日本国内,订货量已经超过一百万台。

如果年内继续持续这个出货效率,到新年之前,仅仅日版或许就有希望达到二百万台的

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