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第260章 主角 (第1/2页)

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说到游戏中使用演员脸模,并且把脸模与演员形象公开的关联起来。

甚至直接以某某人饰演某角色的名义发表。

齐东海的记忆中,能想到最早的例子是卡普空在playstation2主机上发布的《鬼武者》。

作为ps2平台上最早一批销量突破百万的游戏。

鬼武者系列的初代游戏就以演员金城武扮演的主角为主要宣传卖点。

而且金城武在这部游戏中,不仅仅担任脸模。也负责动捕和配音的工作。

是从头到尾的“出演”了这个角色。

不过,穿越来这个时空中之后,齐东海发现。

最初使用“脸模”游戏,肯定不会是《鬼武者》。

世嘉从dreamcast发售起就开始宣传自家投入了数十亿日元开发的大作“莎木”。

这款游戏有着漫长的开发周期。

早在saturn还没被放弃的时代,就作为ss平台的游戏开始设计。

到了一九九九年初,游戏终于放出了演示版。

《什么是莎木:寻找汤川专务》

此时,游戏从零开始构筑的引擎刚刚完成。

场景只搭起来了一个小街区。

主角走到可探索区域边缘不但没有空气墙,也没有“前面的区域以后再来探索吧”的提示。

世嘉用了一种更有沉浸感的做法。

在每一个路口设置一位npc。

主角试图越过演示区域,就会被npc拦下劝阻。

演示版的最后,汤川专务本人登场。

被主角一路追逐,最后留下一张名片。

而这个汤川专务的形象,自然就是按照dc主机从开始宣传开始就作为代言人的汤川英一本人的形象来设计的。

与游戏中略微偏向漫画画风的主角和众多npc不同。

汤川专务的游戏形象可是写实派风格。

一眼就能看出原型的样貌。

由此可见,dreamcast主机在呈现3d人物细节方面,机能足以胜任。

……

“三船制作那边对于肖像权的授权没有什么异议。不过对方提出了一个附加条件。”

负责与三船制作交涉的,是东海软件的阿部。他是自秋叶原时代起就入职的员工。

已经足够资深。

“是价钱的问题?”

齐东海问。

“那倒不是,三船制作那边希望能让旗下一位演员也参演这部游戏。”

阿部从公事包里拿出一份文件。

是艺能事务所为推广自家旗下艺人制作的那种很正式的演员档案。

有艺术照和艺能界的履历。

不过这位演员只有十一岁。而且此前只出演过一部香港电影。

“三船?这姓氏?”

“是的,这是三船先生的孙子。”

《风林火山》这部小说,是五十年代初期着名历史小说家井上靖的作品。

问世之后曾多次被影视改编。

到九九年为止,光是电视剧就拍了三个版本。

不过要说最有名的影视改编,还是一九六九年由三船敏郎担任制作人并主演的那部电影版。

这部电影把一段十几年的历史、一部中长篇小说浓缩进了两个半小时的时长。

剧情方面自然少不了魔改。

与原着小说和史实都有较大的出入。

但作为一部商业片,制作堪称精良。

又有当年众多一线巨星参演。

因此,在上映之时拿到了当年的日本国内票房冠军。

由国际巨星三船敏郎扮演的山本堪助,更成为很长一段时期内这位武将的默认形象。

这也就是齐东海希望由三船敏郎担任游戏主角脸模的原因。

不过三船敏郎本人早在一年多前就已经去世。

就算他还活着,也肯定无法还原自己盛年时的状态。

因此脸模只能按照影片资料,由东海软件的3d建模人员来制作。

三船敏郎自己经营着一家影视制作兼艺能事务所的“三船制作”公司。

在他本人去世后,这家企业的业务主要转换为着作权和知识产权的管理。

既然如此,能把肖像权商业化授权出去,本来就是三船制作的基本业务。

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