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他一个一个选区点进去,大略扫过其中每一个项目。
期间。
陈长歌大概搞明白【神力开发】的具体操作。
直白的说。
神力开发就是开发击杀神灵的手段。
当然。
打凡人也可以。
但效果最好的是对抗神灵。
近战和远程,还有魔法是常规攻击手段。
甭管哪一个技能都有一个削减属性的效果,比如无视减伤20%,无视反伤30%...
嗯。
玩家现有的属性基本都能无视。
游戏平衡。
在这就体现了出来。
陈长歌佩上轩辕神剑,穿上鸿钧套就无敌?
对。
无敌。
他也就在凡人堆无敌。
碰上神灵。
结果可想而知。
怪不得陈长歌之前打阿尔伯托的时候,总觉得自己的伤害好像不该那么低。
当时想的。
还以为阿尔伯托防御高。
现在想想。
他应该带有无视穿透的属性。
所谓的神力开发就是开发技能,而等级分为1-10阶。
等级越高。
自然越瘠薄厉害。
无视属性的数值,所需的神力也越高。
像最低级的1阶技能,竟要500神力,贵的离谱,而2阶技能更是需要2000神力。
这简直要命。
普通神灵估计要攒数年神力。
才能开发一个高阶技能。
“觉醒信仰能力的神灵普遍已经达到一个全新的高度,像我这样在凡人阶段就成神的存在应该仅此一家。”
陈长歌摸摸下巴,“他们对远程和魔法没感觉,但对我这凡人就有不小的增幅!”
远程有弓箭手的技能。
魔法有术士的技能。
他选择性开发就能使实战手段多元化,到时铁定能把对手烦死,或打自闭。
这显然就是全职玩家的赶脚!
近战!
远程!
魔法!
样样精通!
陈长歌扫过远程和魔法选区内的技能和介绍,细细思索,才作出决定...
“叮!”
“您已成功开发2阶技能(远程):霜寒之箭,消耗3000神力!”
(这在2阶技能中较厉害,所以消耗的神力要多一些,2000并非硬标准!)
“叮!”
“您已成功开发2阶技能(魔法):白给鬼火,消耗2500神力!”
“叮!”
“您已成功开发3阶技能(魔法):活性腐蚀,消耗5500神力!”
“叮!”
“您已成功开发2阶技能(控制):鬼藤,消耗2200神力!”
顾名思义。
控制选区大多是控制技能。
辅助则是buff、医疗之类的技能。
陈长歌的核心点还是以剑术为主,学习的远程和魔法技能主要起辅助作用。
不管做什么。
核心点不能丢。
不然容易丢了西瓜拣芝麻。
陈长歌总共花费1.32万神力。
这在其他神灵看来就是土豪的行为。
一万多神力做其他事不香吗?
非得学技能。
呵。
陈长歌主要以效果最大化为前提,神力多寡不在考虑范围,毕竟他不太缺神力。
至于。
最后一个“禁术”选区。
这一区内的技能凌驾于10阶神力技能。
非常强大。
然而随便一个技能都要10万神力以上。
陈长歌尽管眼馋禁术的不菲威力,但无奈囊中神力羞涩,只能等以后再说。
总的来说。
花费10000神力开启“神力开发”开得相当值。
选区内的技能不但丰富他实战时的多元手段,还增加他对付神灵的底气。
对他的增幅不可谓不大。
“神力刚还多得没处用,现在就去了两万多神力;
原本我还打算搞下神兵,现在看来要等到下次才能开发神·帝剑的第三阶段。