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第160章 一箭双雕 (第2/2页)

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节。

片刻之后他们发现,‘泥匠’这个玩家对细节的掌控极其到位,每次在用普通攻击消耗对面状态之前,都会找好一个非常刁钻的位置,这个位置往往会在夜魇小兵的仇恨范围之外。

站好位置后,远远用‘束缚击’将其定住,并开始用普通攻击消耗。

束缚击的眩晕效果消失后,敌方为了避免更多伤害,会往深处撤退,引诱风行者进入小兵的仇恨范围。

等到这时候,再开启三技能‘风行’上前追击,完美规避掉小兵的攻击。

而且,‘泥匠’每次开启‘风行’的时间都掐得非常极限,都是小兵等靠到他面前,爪子快落下时,才点下这个技能。

这种对时机的极限把握,让不少水友深表赞叹。

小兵的攻击被‘风行’躲过,裂魂人的‘暗影冲刺’被‘束缚击’钳制,形同虚设,再加上被强势压制的潮汐猎人为了更好的发育,也不可能把技能点留给唯一能打断净化药水的‘巨浪’。

这也就是为什么风行者身上的净化药水不曾断过的原因。

在小净化药水的魔法恢复加成下,风行者技能只要一好就会甩出,一旁的队友美杜莎还会时不时的放出‘秘术异蛇’支援,高强度的技能和远程攻击压制下,潮汐猎人和裂魂人根本遭不住。

本以为潮汐虽然会被压,但买个补刀斧,主点二技能‘海妖外壳’的话,补刀不至于被压太惨,应该介于被小压和上不了线中间,能勉强混下去的状态。

可现在他们才知道,他们完全错了,而且错的离谱。

一三对点的五号位毒球风行者,压制能力超乎他们的想象,‘泥匠’用行动,再次刷新了他们的认知。

这么玩也可以?还可以这么玩?

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