加属性。而要做到这一点,就必须进行各种不同组合的尝试。
但是在进行不同图案组合之前,叶天首先要做的,是对每一种图案所对应的增益效果,进行摸底排查式的了解和掌握。
这时,叶天瞠目结舌的看着桌子上面,已经画了数十页纸的几何图案,其中光正方形就有两百多个,不同大小的正方形,自然都代表了不同的增益种类。紧接着,叶天就万分惊愕的想到一件事情。
先不说不同图案的组合,单单是一种图案,由于大小和魔法属性的不同,就会出现成百上千种加成作用。
各种几何图案,不同的类型,不同的大小,不同的数值,都可以随意组合。这样的组合,完全达到了千变万化的程度。如果想要指定某一种增益和功能的符阵,必须得将不同的组合,一个一个的进行尝试。
这简直就是一个天文数字般的工作量。
整个建立符阵数据库的过程,一共需要两个步骤。
第一个步骤,就是将所有的图案本身,其大小和魔法属性的组合,建立起相应的数据库。而第二个步骤,才是将不同的图案进行组合,对组合后的附加属性,同样建立起相应的数据库。
而眼前的第一个步骤,仅仅是一个图案,不同的大小和魔法属性,就能随意组合出数以万计的不同的增益效果。如果将所有图案的大小和魔法属性,全部解析出来并进行组合尝试的话,那样的工作量,叶天简直连想都不敢想。
如果是利用现成的符阵,叶天立刻就能绘制出来。但如果是自行创造新的符阵和魔纹构装,那必须得进行不同组合的试验。
叶天半张着嘴,愣了半天,根本不晓得该如何下手。
毫无疑问,符阵和魔纹的创造,需要建立一个极其庞大的数据库。比如简简单单的一个正方形,当它的边长是三寸、魔法属性是电系加成的时候,便是能够增加电流斩切割力量的效果。而当这个正方形是四寸的时候,电流魔法的属性没有变,增加的却是电云防御力量的效果。
几何图案的大小和种类,代表了不同的魔法技能。
而种类还好说,来来去去就那么几十种。正方形、长方形、圆形、三角形、梯形、椰圆形、平行四边形等等,而大小可就难说得很了。叶天利用量子秤进行过测量,同一种图案,不同的大小,最微小的差异是一毫米。
也就是说,只要正方形的边长、或者圆形的直径,差异达到一毫米,便代表了另外一种不同的增益种类。
任何图案,每变化一毫米的大小,魔法属性便会出现完全不同的改变。
但对于变化的范围,叶天却并没有确定出大致界限。比如正方形小到什么样的程度、或大到什么样的程度,就不再具备魔法属性了,这一点叶天根本无从所知。
长长的叹了一口气,叶天思来想去之下,还是决定采用最原始、最笨拙的办法,将每一个几何图案以及不同的魔法属性,一个一个的解析出来,标注上不同的增益效果,初步建立起这个原始数据库之后,再考虑进一步建立不同几何图案之间,进行组合时所产生叠加效果及附属效果的数据库。
毫无疑问,这将是一个极其庞大、难以想像的工作量。
但叶天没有更好的办法,要想得到关于魔纹构装的最高秘密,不依靠最原始的办法,显然是不可能的。
想到这里,叶天开始老老实实从最简单的图案开始,一个一个的画了起来。叶天首先画的是圆形。对于几何图案大小的上下限,叶天自己设定了一个界限。那就是以一厘米的直径或边长为最小,一米的直径或边长为最大,如此一来,至少在这个界限范围之内,叶天可以以一毫米为间隔,每一种图形,画出一百种不同大小的图案。
而每一种图案,又对应十七种魔法属性,所以,无论是圆型,还是正方形、长方形,在叶天的笔下,都有一千七百种不同的魔法属性。
由于精度的需要,这是一项极其耗神的工作。叶天画到后半夜之后,实在画不动了,但这个时候也才刚刚完成了圆型的一千七百种图案。还有另外十几种图形,根本还没有开始呢。
(本章完)