虽然感觉楚河好像话里有话,但周日卜宿想了半天,也没想明白他到底是个什么意思,只能是按字面意思理解,干笑着回他道:“确实,打boSS嘛,只要伤害够高就行了。”
楚河仍是面色不变,只竖掌微欠了欠身,但未念出“阿弥陀佛”,毕竟他只是个玩家,用不着那么入戏。
说话的功夫,两边终于都组织好了,包括周日卜宿与楚河,全都投入到战斗,以期能够在最短时间内推倒boSS,不过刚一交手,他们就发现,事情可能与他们之前想得有些不一样。
虽说他们在发现这个boSS后,为掌握它的详细信息,前后已派了好几波人过来试探,但因为等阶相差实在太大,每次都被瞬秒,所以到最后也没试出来两个技能,而且对它的伤害上限也是一无所知。
“主坦,顶上去!”
“不好,主坦被秒了!副坦快补位!快!”
“副坦倒了,快快,三坦快上!”
刚一接触本被当做坦克位的玩家就接连挂了五、六个,除了主坦外,剩下的甚至都没能撑到第二招,一见是这种情形,楚河马上转变策略,“所有人自由输出,挂掉后,用最短时间从复活点往回跑!”
周日卜宿在一旁忙道:“咱们也一样!”
自由输出,在此时的情景下,其实也就意味着前面的组织、安排什么的全没用了,但这却是眼下最好的办法,要还是死套之前打boSS那种固定模板,等坦克位全死光了,前排那些主力输出肯定还不等打出多少伤害,就都得躺了。
自由输出的好处是不用拘泥于固定的位置,行动时可以更为灵活,坏处时完全没有规矩后,打起来会非常混乱,伤害梯次、技能衔接方面都会变乱,说白了就是拿人数硬堆,所以楚河才要求他们挂掉后要用最快速度往回赶。
所幸只高出10几级,对玩家来说,还算不得太高,起码他们还能破防,输出方面确实不差,有人数优势的情况下,不过三两分钟的功夫,已打掉钢臂猿五分之一左右的血量。
就在两边高手都稍松口气的功夫,就看到钢臂猿突然怒吼一声,把一双铁臂用力朝地面砸了上去。
“小心!是‘撼地一击’!”
楚河喊的不慢,但不是所有玩家都有那么快的反应,即便已听到他喊的,但也来不及做出合理反应,以钢臂猿为中心的地面大片龟裂,不只是让一些人从地缝掉了进去,被震飞起来的石头砸在他们身上,又砸死了不少人。
单是这样一个群攻技能,便挂了两家帮会几十人,剩下的玩家只稍一顿,便又围杀上去。
“撼地一击”是“钢臂猿”唯二已知技能里的一个,主要作用就是“清场”,本就是应对人海战术时用的,一击过后,这白毛猿猴看到玩家仍是悍不畏死的扑杀上来,眼中凶光一闪,竟是突然从人群里跳了出去,再跳地时还砸死了两三个玩家。
“吼~!”
钢臂猿双臂往一棵两臂合抱般粗细的树干上用力一抱,下刻便轻松把这树从土里拔了出来,好一通狂挥乱舞过后,在它身边便已为之一空,原本站于此处的玩家,都被砸成了白光,而这棵大树也只剩下一个光秃秃的树干,看起来像是大一号的棍棒。
看到这未曾了解到的行为模式,楚河面色又更严肃几分,这boSS的AI与他们之前分析像有不小差异,“一阶的关系吗?”
说起来这个boSS最早其实是“傲世天下”发现的,只是沈傲天知道自家帮会真实实力,清楚自己有几斤几两,所以并没想过要独吞下来,然后才是果断找上与他家关系稍好的“浮屠界”,关于boSS的前期情报收集工作,大半也是他们自己做的。
虽然事是办了,但明显办得有些糙,“傲世天下”对boSS的属性和AI方面预估都相当保守,只当它是个高了10到20级的普通boSS,结果就是属性勉强还大差不差,但在AI方面就太欠考虑了。
不管怎么样,事已至此,眼下只有华山一条道,只希望玩家的数量优势真能起到决定性的作用,不然这次损失对两家来说,可都要伤筋动骨了。
想虽然是这么想,但不是有个什么菲定律嘛,人越是往坏处想,事情往往越会往坏的方向去发展。
钢臂猿拿上树干后,好似如虎添翼一般,巨棍在它手上使出,看似大开大合,不过就是横扫、竖劈这么来回两招,但以它近三米高的体形,配合整棵大树树干使出,压迫力可是不小,随便被轻蹭到一下,玩家多半就会挂掉,一些高手勉强能撑住