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第一千零三十六章:神魂伤痕 (第2/2页)

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所得到的知识转化成战斗力。

只不过。

除了八个代表着基本学科的光点都是亮着的之外,其余的光点,都处于暗淡状态。

白羽看着那几颗亮着的光点。

很快便得到了反馈信息。

八大主学科每升一级,就能够得到一点激活点,

而一点激活点。

可以把一个光点点亮,当然只是初步点亮。

现在白羽八大学科,都有五点激活点,接下来的事情就很简单了,虽然神魂的事情依旧很紧急,但加点这种事,才是白羽当前最想要干的。

毕竟轻松又愉悦。

还能享受着自己变强的感觉。

神秘学的分支很有意思。

除了有神力抗性、神秘感知这些分支外,还有神火之路,以及其他几个白羽有些看不明白的分支。

这神火之路看起来就牛批哄哄的,很容易就联想到成神之路。

但是嘛。

这分支只点亮第一个点,便要花费五点激活点,往后还不知道要花费多少。

而神秘学升一级,白羽只能得到一点。

显然这是个无底洞,说不定他点了这个之后,自己都修炼成神了,结果这条分支还没点满。

很快。

白羽便把知识点全部投入了神秘感知和神力抗性这两个分支,分别得到了两个被动能力。

“抗神者(2/2):各类神力对你造成的伤害降低20%,对神力污染抵抗力提高20%。”

“神秘学者(3/3):你对一切神秘事物的感知更加敏锐。”

解决了神秘学的加点。

白羽再度把目光看向其余学科。

一门学科的提升便如此大,如果八门学科都加点完毕,白羽觉得自己实力能够更上一层楼。

加完神秘学。

白羽便把目光投向灵术学。

灵术学的分支也有好几个,白羽经过深思熟虑,最终选定了“快速施法施法”、“元素亲和”这两个能力。

快速施法(3/6):加快60%灵术释放速度,并且有20%几率无需准备便可施法。

元素亲和(3/3):提升30%对各个元素的亲和力。

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