于地表的技能,陆德的死亡凋零就只能和残余的神圣力量中和掉大部分威力,再算上亡灵的暗影抗性的话,造成的伤害居然全都只有两位数,而上升气流的奉献却和灯泡样光彩照人,不但威力增加了一半有余,就连范围都诡异的延伸出去几码。
若是不能很好地掌握住这种额外的属性,在以后的仇恨控制中恐怕要吃亏不少。
“怎么样怎么样?我也能做到这种事情,很酷吧?”
以正义之锤在面前甩出大片神圣光辉的同时,上升气流也不忘将自己大半身体藏在盾牌后方抵抗袭来的利爪,同时还有闲心对陆德挤眉弄眼。
不过当陆德开始使用死亡打击和碎心打击交替吸引仇恨,同时还丧心病狂的开启符文剑舞后,上升气流的表情就没那么兴奋了。
高暴击高伤害的死亡打击可以轻而易举的吸引亡灵的注意力,而碎心打击则刻意很好的保持这一效果——至少到亡灵死前的绝大部分时间都是如此。
一旦进入攻击节奏,在不求助于嘲讽技能的情况下单凭伤害就想拉走仇恨,难度之大可不是正常防御骑士做得到的事——全buff加成下,他的生命值已经突破6000点大关,附加的额外攻击力更是稳定在450点左右,不亚于持有第二把武器。
“法系后退补充魔力,近战准备群伤技能!”
当天灾军团的冲击力被削减大半后,陆德一剑扫飞面前的食尸鬼的同时,向自己身后大声命令。
“哼哼哼……大风车来啦!让开让开!”
整个人化成旋风的伊兹米仗着免疫单体魔法的优势直接破开几根寒冰箭冲入怪物群中,而且在技能结束前果断地选择陆德身后的某个目标直接援护撤离,堪称转进如风的典范。
不少近战职业的攻击甚至都还没落到对面!
“嗯哼!我是武器战,打架靠电扇,cd一分半,转完就完蛋!”
面对其他人的目光,伊兹米摆出了理所应当的神态。
不过马上就被敲了。