左右的暴击几率,然而在64的现在,稍微换算一下就会发现,这个数值已经掉到了14%。并且随着等级提升还会进一步缩水,预期在达到新上限70级时。恐怕使用提升的暴击率将跌破10%这样一个尴尬的境地。
即使那些来自于熔火之心,黑翼之巢等地的装备上依旧保持百分比几率不变。但是可以预见到的事情是,当等级进一步增长时,这些装备附加的基础属性将大幅落后于高级装备,空有大量副属性而失去了均值的生存和输出能力,也将不得不换成新的货色。
想要保持属性不缩水,唯一的方法只有停止升级。
可是等级差带来的命中暴击等属性压制将在pvp中全方位表现,恐怕会进化成见光死的倒霉状态……
所以说,真正的最强职业根本不存在,就算存在也不过是gm而已!(未完待续)
ps:ps1:突然发现blz改暴击率到等级其实没必要……加个等级衰减不就好了?
ps2:当然如果不改的话,黑龙那个56ap+2%cri的饰品就算用到tbc毕业也没什么问题不是……换算成tbc就是56ap+45暴击等级,虽然没有主动效果但对比20命中84ap+触发42穿甲的背叛来讲依旧打的有声有色……如果闪躲1改命中1%的话,56ap+45暴击+22命中的数据简直超豪华啊有木有!
ps3:反正游戏很多都是数字游戏……让数字来的更猛烈一些吧!