漾开星星点点橙光,飞入居中剪影之内,肥鹤一扬翅膀,跳起舞步,身周也环绕起一片橙色光点。
接着,蓝色光球外也有光圈亮起,同样一点点缩小,至与光球重合时,提示跳出。而当按动光球,蓝色光点飞入剪影,肥鹤舞步一改,从扬翅变成了蓝色所对应的晃脖。
再然后,红色、黄色、紫色。
一圈体验下来,修士们也大概摸清了这一关的要求。
【什么嘛,找准时机按光球而已。】
【时机找的越准,得到的光点越多,找的太不准,就记一次跳错。】
【所以重点是眼要好,手要快,要会随机应变。】
【那比第二关考记性简单多了。】
【哈哈哈,是啊,身为剑修,咱最不怕的就是拼手快,来啊!】
自以为把握了第三关精髓,众修士的信心简直更上一层楼。
然而,随着第一曲结束,第二曲开始,情况开始渐渐变得不对劲了。
相比舒缓轻柔的第一曲,第二曲更加欢快,相应地,光圈也不再一个接一个地慢慢出。
有时“红”、“黄”一起,有时“蓝”、“紫”同行,还有时三种颜色、四种颜色联袂登场。而同一种颜色也可能一气儿冒出数个光圈,让人不得不在短时间内连续点按。
甚至以上这些都不是最麻烦的,最麻烦是一种粗线圈,当它收缩至光球大小时,按一下不够,得长按,按动时间与线圈粗细相关,越粗按的时间越长。
问题是,谁能估准多粗对应多长?
但凡遇到这种粗圈,没别的办法,就得分出一份心神盯着它,以防按长或按短。
可如此一来,其他颜色那边就难免疏漏了。
于是,随着乐曲一首换过一首,光圈冒得越来越多,花样越来越杂,修士们的手脚也跟着越来越乱。
“蓝色、紫色、黄色……啊啊啊,怎么又是蓝色!”
“两次黄、三次蓝……同时红、紫,接着又……又什么跟什么啊!”
“长按红色,同时黄、紫、橙……不好,我忘记抬起红色手指,按过头了!”
一个接一个修士用光三次犯错机会,被踢出局,当初信誓旦旦坚持到最后的狠话算是都白放了。
【……好吧,我承认,这个考验不简单。】
【不简单?是太难了吧,开始还行,但后来……你当我长了几根手指?】
【还剩一百多人。】
【这些道友行啊,坚持下去。】
却话音刚落,新一曲开启,瞬